Die pyp is 'n versamelnaam vir verwante blaasinstrumente, soortgelyk aan 'n blokfluit. Die pype het verskillende lengtes en hulle kan verskillende gate hê. Die tegnieke om sulke instrumente te speel, is egter dieselfde vir verskillende lande. Die beginsel is gebaseer op die ossillasie van 'n lugkolom, waarvan die lengte verander na gelang van die posisie van die vingers.
Dit is nodig
- - pyp;
- - bepaler van vinger vir blokfluit;
- - virtuele sleutelbord;
- - stemvurk.
Instruksies
Stap 1
Kyk hoeveel gate jou pyp het en waar dit geleë is. Die posisie van die vingers gedurende die wedstryd hang hiervan af. As daar 'n gaatjie aan die onderkant van die instrument is, moet dit met die duim van u linkerhand geknyp word. As daar nie so 'n gat is nie, steek hierdie vinger die pyp van onder af. In elk geval is die linkerhand nader aan die lippe. Die wysvinger van die linkerhand klem die gat wat die naaste aan die lippe is, die middelste - die volgende, ens. Die pinkie is nie betrokke by die proses nie. As daar meer as vier gate is, bedek die vyfde een die wysvinger van die regterhand. Sommige pype het 'n reeks gate aan die kant. Maar in elk geval is die linkerhand nader aan die lippe, dit wil sê bo die regterkant.
Stap 2
Leer om asem te haal en korrek uit te asem. Asem kort, diep asem. Die lug word stadig en egalig uitgeasem. Oefen asemhaling sonder instrument voordat u die eerste geluid probeer maak. Blaas in die mondstuk van die instrument sonder om die gate te knyp. Moenie moed verloor as u onmiddellik piep en fluit kry nie. Dit beteken dat u nie die korrekte posisie van die pyp met betrekking tot die lippe gevind het nie. Verander dit totdat u 'n duidelike zing hoor.
Stap 3
Sodra u die openingsklank onder die knie het, probeer om verskillende gate een vir een met u vingers te bedek. Bereik elke keer 'n gladde, deurlopende klank. Dit moenie afbreek nie, gaan in hyg en fluit. As u 'n korter geluid moet neem, moet u nie asem onderbreek nie, maar bedek die opening van die mondstuk met u tong. As u hierdie gat vinnig met u tong oop en toe maak, kry u 'n tremolo. U kan ook hierdie tegniek gebruik.
Stap 4
Om te leer hoe om melodieë te kies, moet u die struktuur van die toonleer ken. As u 'n klavier en 'n sintetiseerder byderhand het, druk die wit en swart toetse van die eerste oktaaf om die beurt (dit is in die middel, met 'n klavier is dit meestal oorkant die D van die eerste oktaaf). Die spasiëring tussen aangrensende sleutels, ongeag of dit wit of swart is, is presies 'n halwe toon. Probeer dieselfde spasie op die pyp vind. U kan die vingerhandleiding vir die sopraanopnemer as verwysing gebruik. Al is die plek van die gate op u pyp anders, sal u die beginsel verstaan waarvolgens 'n toon of halftoon gespeel word.
Stap 5
Dit is baie handig om die struktuur van die groot en klein toonleer te verstaan. Die maklikste manier om dit te doen, is om die C-majeurskaal as voorbeeld te gebruik, aangesien dit alles op wit sleutels gespeel word. Daar is 'n afstand van 1 toon tussen do en re, sowel as tussen re en mi. Daar is geen swart sleutels tussen E en F nie, dus is daar net 'n halwe toon tussen hulle. In 'n groep met drie swart sleutels is die volgorde soos volg: toon, toon, toon, halftoon. Al die belangrikste skale word volgens hierdie skema gebou. Leer om te onderskei tussen toon en halftoon per oor, en probeer om 'n toonleer in 'n konstante interval te speel. Bepaal op watter beginsel die natuurlike mineur gebou is, en doen dieselfde. Die maklikste sleutel vir analise is die sleutel van A mineur.