Hoe Om 'n Pleisterkop Te Teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Pleisterkop Te Teken
Hoe Om 'n Pleisterkop Te Teken

Video: Hoe Om 'n Pleisterkop Te Teken

Video: Hoe Om 'n Pleisterkop Te Teken
Video: Hoe om 'n moer te teken 2024, April
Anonim

Die aanleer van klassieke tekeninge begin met die teken van gipsmodelle. Gipskoppe word deur nuwelingskilders in alle onderwysinstellings geteken. Hulle studeer onder leiding van 'n onderwyser wat weet in watter hoek hy die een of ander model moet stel, watter soort beligting jy daarvoor moet kies. Gipsmodelle is ook nuttig vir diegene wat self studeer.

Gipsmodel - die basis van akademiese tekening
Gipsmodel - die basis van akademiese tekening

Dit is nodig

  • Gipsmodel
  • Lamp
  • Staffel
  • Potlood
  • Vraestel

Instruksies

Stap 1

Plaas die model op die tafel. Die tafel moet minstens 3 m van die skilder af wees. Beter as die afstand groter is. As u in 'n woonstel verf, plaas die tafel met die model in een hoek van die kamer en sit in die teenoorgestelde hoek. Bevestig 'n ligbron bo die model sodat die lig van bo af in 'n hoek van 45 ° val. Die model se oë moet op u ooghoogte wees. Sit u kop in volle gesig as u net begin teken.

Stap 2

Tel gordyne op. Die agtergrond moet ligter wees as die skadu-dele van die kop en donkerder as die verligte. U kan ook 'optiese illusie' gebruik deur 'n liggrys agtergrond te neem. Dit lyk ligter as naby die skadu-dele van die model, en omgekeerd naby die verligte dele.

Stap 3

Merk ankerpunte op die blad. Teken eers 'n vertikale lyn ongeveer in die middel van die vel. In hoogte is dit gelyk aan die afstand van die middel van die voorkop tot die ken. Teken die horisontale lyne vir die oë, neus, lippe en die res. Die lyne van die oë gaan deur die hele gesig, die res van die riglyne kan eenvoudig geskets word.

Merk ankerpunte en hooflyne
Merk ankerpunte en hooflyne

Stap 4

Dui die verhouding tussen die breedte en hoogte van die gesig in verskillende dele daarvan aan. Teken 'n algemene ovaal. Trek die neklyne. Die verhoudings van lengte en breedte moet so akkuraat as moontlik in ag geneem word, anders is dit dan baie moeilik om individuele besonderhede van die gesig te teken.

Stap 5

Merk die volume van die kop. Skei die oppervlaktes wat aan die agterkant van die kop gaan, van die voorste. Dit word met verskillende soorte skaduwee gedoen. Merk die verhoudings van die individuele dele van die gesig. Skets die oë uit. Vergelyk hul verhoudings met dié van die kop. Skets ook die neus en mond, en vergelyk dit voortdurend met mekaar en met die afmetings van die kopvorm. Gebruik 'n ligte skaduwee om die hoofoppervlakke van die kop te skets. Laat die verligte areas wit wees. Wend die oogskadu op donker oppervlaktes aan.

Merk die hoofvolume van die kop
Merk die hoofvolume van die kop

Stap 6

Dra die plastiekvorm van die kop oor. Kyk mooi na die model en bepaal waar een oppervlak in 'n ander saamsmelt. Hoe skielik is hierdie oorgang? Sommige oppervlaktes vloei skynbaar glad in mekaar en word deur 'n effens dikker skaduwee geskei. Verligte oppervlaktes word skielik in skaduwees. In die onderste gedeelte van die gesig, wanneer die beligting van bo af gestel word, is die lyne gladder en meer afgerond.

Stap 7

Let op perspektief. Dit is veral belangrik wanneer u die buitekante van die kop teken. Let op hoe en in watter verhouding sommige oppervlaktes verklein word. Volg die perspektief.

Stap 8

Gaan na fyner besonderhede van die kop. Bepaal uit hoeveel oppervlaktes elke onderdeel bestaan, en hoe hierdie oppervlaktes met mekaar kommunikeer. Die voorkop bestaan byvoorbeeld uit vyf verskillende oppervlaktes wat van mekaar geskei word deur verskillende digtheid te skadu. Dieselfde geld vir die neus - dit bestaan uit verskeie dele wat gewoonlik nie sigbaar is nie, maar u moet dit sien om dit korrek te bou. Maak gladde oorgange tussen verskillende oppervlaktes. Doen dit met potloodskakering.

Aanbeveel: