In die verlede is daar dobbelsteen gemaak. Daarom word dit vandag soms bene genoem. Hierdie noodsaaklike bykomstighede vir baie bordspeletjies word deesdae van 'n wye verskeidenheid materiale vervaardig. En indien verlang, kan die dobbelsteen selfs virtueel gemaak word.
Instruksies
Stap 1
Kies die materiaal vir die maak van die kubus op grond van die gereedskap en vaardighede wat u het.
Stap 2
Maak 'n presiese kubus met 'n sy van ongeveer tien millimeter van die materiaal van u keuse.
Stap 3
Skuif ongeveer 1 mm teen 45 grade van die sye en dan vanaf die hoeke van die kubus. Poets die produk indien nodig.
Stap 4
Teken getalle aan die rande van die kubus. Die punte wat hiervoor nodig is, kan in die vorm van uitsparings gemaak word, dit met 'n mikroboor geboor word, met verf aangebring word, of op 'n gekombineerde manier verkry word, eers inkortings gemaak word en dan met verf gevul word. ses punte (twee rye van drie punte);
Teken een punt aan die onderrand (in die middel);
Teken aan die linkerkant vier punte (twee rye van twee punte);
Trek drie kolletjies aan die regterkant (skuins);
Teken vyf punte op die voorkant (vier in die vorm van 'n matriks van 2 by 2 en een in die middel);
Teken twee punte op die agterkant (skuins). U kan kyk of die benamings van die getalle aan die sykante van die kubus korrek versprei is deur die getalle op die teenoorgestelde vlakke bymekaar te tel: vir elke kombinasie moet die som sewe wees.
Stap 5
Bedek al die kante van die kubus, behalwe een, waarop dit sal lê wanneer dit droog word, met kleurlose vernis. Laat dit droog word, draai dan die stuk om sodat die rand bo-op is. Bedek dit met vernis en laat dit ook droog word.
Stap 6
Kry vir jou 'n virtuele dobbelsteen. Om dit te doen, neem u selfoon en installeer die BASIC-tolk daarin deur dit van die ooreenstemmende webwerf af te laai. Na die bekendstelling van die tolk, voer die volgende program in:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 AS A% = 0 DAN GOTO 10
30 DRUK A%
40 EINDE Elke keer as u dit met die RUN-opdrag uitvoer, sal hierdie program 'n ewekansige getal genereer in die reeks van 1 tot 6.
Stap 7
Om die kubus op akkuraatheid te kontroleer, gebruik dit om 'n paar dosyn ewekansige getalle te kry, en tel dan hoeveel keer elkeen daarvan voorkom. Vir 'n presies vervaardigde dobbelsteen moet die waarskynlikheid om elk van die getalle te kry, naby wees.
Stap 8
Alhoewel die gewildheid van bordspeletjies deesdae redelik klein is, moet u die volgorde waarin dit gespeel word, nie vergeet nie. Aan die begin word die skyfies van alle spelers op die beginvierkant geplaas. Die spelers gooi om die beurt die dobbelsteen. Nadat hy 'n ewekansige nommer ontvang het, skuif die speler sy teken vorentoe met die ooreenstemmende aantal selle. As die vierkant waarop die skyfie as gevolg daarvan verskyn, 'n opdrag bevat (slaan die volgende skuif oor, herhaal die skuif, beweeg na 'n gegewe plek op die speelveld, ens.), Moet hierdie instruksie gevolg word. Die speler wat die eerste keer die eindig vierkant van die veld wen.