'N Klankbaan, of klankbaan, is die musikale begeleiding van enige materiaal: 'n rekenaarspeletjie, 'n film, 'n spotprent, ens. Soms word die afkorting OST (Original Sound Track) gebruik in plaas van die term "soundtrack", wat die oorspronklike klankbaan aandui, apart verkoop van die materiaal waarvoor dit geskryf is.
Instruksies
Stap 1
Die plaaslike dobbelbedryf het relatief onlangs verskyn. Rekenaarspeletjies uit die pen van Russiese ontwikkelaars is reeds in tientalle lande regoor die wêreld gepubliseer wat met die VSA, Duitsland en Groot-Brittanje meeding. Sommige speletjies, byvoorbeeld, "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" is baie gewild in die Verenigde State. Rusland kan met reg trots daarop wees. 'N Integrale deel van enige rekenaarspeletjie is die musiekbegeleiding of klankbaan.
Stap 2
Wanneer u 'n klankbaan vir 'n speletjie skryf, moet u onthou dat dit nie net 'n musiekstuk is wat op 'n lied gebaseer is nie, maar ook 'n soort ontwerp wat die spel van die spel kan beklemtoon. Moet dit nie oordoen nie, moenie die aandag op musiek probeer vestig nie.
Stap 3
Die klankbaan moet ooreenstem met die beeldmateriaal. Om dit te doen, moet u duidelik wees oor wat u van u musiek wil hê. Daar is baie faktore wat u moet oorweeg wanneer u aan die musiekpartituur werk: probeer om die regte assosiasies in die gamer te ontlok met die verskillende voorwerpe van die wêreld wat in die spel verteenwoordig word.
Stap 4
In rekenaarspeletjies is daar die konsep van "interaktiwiteit", wat altyd op verskillende maniere gebou is. Daarom moet u, wanneer u 'n klankbaan skryf, daarop fokus dat die musiek neutraal is, omdat dit is dikwels moeilik om te raai wat die held in 'n spesifieke episode van die spel sal doen.
Stap 5
Een van die belangrikste punte is dat die klankbaan die stemming duidelik moet oordra, en dit in real-time. Om dit te doen, begin u saamwerk met ander skeppers van die spel, begin met die ontwikkeling van die spel. U kan dus die hoofidee kry, aanvanklik aangevul deur voorlopige skermkiekies, grafiese beelde.
Stap 6
Nadat u die scenario van 'n rekenaarspeletjie gelees het, stel u 'n ontwerpdokument op waarin u die aantal vereiste melodieë, styl en die tydsduur daarvan duidelik neerskryf.
Stap 7
Skryf die klankbaan in samewerking met die persoon wat betrokke is by FX-klanke, d.w.s. allerhande geluide te skep: skote, windgeraas, werkmeganismes. Op hierdie manier sal u beter verstaan wanneer dit die moeite werd is om die musiekbegeleiding te demp ", byvoorbeeld om die musiek" deursigtig "te maak met die gebrom van 'n spruit. En in die teenwoordigheid van natuurlike geluide, byvoorbeeld, die huil van 'n sneeustorm, voeg 'n vioolpartytjie by die musiek. Die fluitjie van die wind sal reeds deur 'n FX-spesialis geklink word.
Stap 8
As u tellings skryf, is die belangrikste om die regte atmosfeer te skep. As dit nie daar is nie, sal 'n volwaardige klankbaan, selfs met goeie musiek, nie werk nie.