Hoe Om 'n Ysterman Te Teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Ysterman Te Teken
Hoe Om 'n Ysterman Te Teken

Video: Hoe Om 'n Ysterman Te Teken

Video: Hoe Om 'n Ysterman Te Teken
Video: Hoe om 'n moer te teken 2024, November
Anonim

Kinders teken graag verskillende karakters uit tekenprente. Soms is dit moeilik om sekere liggaamsdele uit te beeld, maar helaas moet u nie hoop verloor nie. U moet altyd 'n voorbeeld van 'n gewone persoon neem, let op sy bewegings en gewoontes, gesigsuitdrukkings. Eers dan sal die kreatiewe werk entoesiasme wek.

Hoe om 'n ysterman te teken
Hoe om 'n ysterman te teken

Dit is nodig

Liniaal, potlood, gom, swart viltpen

Instruksies

Stap 1

Begin om 'n yster van die kop af te trek. Teken 'n sirkel of ovaal deur dit in vier gelyke dele te verdeel met behulp van 'n liniaal.

Stap 2

Soos u weet, het robotte in die meeste gevalle nie 'n nek nie, en die liggaam is aan die kop gekoppel. Teken dus 'n vierkant wat pas by die grootte van die kop, of 'n driehoek met 'n toppunt onder en 'n basis bo. Net die basis word die skouers van die ysterman.

Stap 3

As u 'n vierkant kies, verdeel dit dan met 'n stippellyn horisontaal in twee dele. Verdeel die resulterende boonste reghoek in die helfte met 'n reguit lyn, en kies hierdie lyn met 'n swart viltpen.

Stap 4

Verdeel die tweede deel van die reghoek, wat nader aan die bokant is, met 'n vertikale lyn in 2 gelyke dele en kies hierdie lyn met 'n swart viltpen.

Stap 5

Begin die arms trek, teken eers 2 stippellyne vanaf die skouerhoogte. Trek nou vanaf die onderkant van die skouer 'n langwerpige ovaal wat deel van die liggaam sal word - van die skouer tot by die elmboog. Doen dieselfde aan die ander kant van die ysterman. Albei ovale moet vertikaal wees.

Stap 6

Plaas 'n punt aan die einde van die ovaal en teken dieselfde langwerpige ovaal, maar skuins kleiner. U moet 'n skag kry wat na die teenoorgestelde skouer van die ysterman kyk. Dit word deel van die liggaam - van die elmboog tot by die hand. Teken die kwas self as 'n klein reghoek of 'n ovaal. Doen dieselfde aan die ander kant van die skouer.

Stap 7

Begin aan die onderkant van die driehoek aan die regterkant en teken 'n langwerpige ovaal wat duidelik na onder wys. Teken 'n tweede, dieselfde ovaal, en lig die basis van die vorige effens, net 'n bietjie kleiner. U het nou dele van die bene sonder voete. Onthou om dieselfde aan die ander kant te doen.

Stap 8

Trek die voet in die vorm van 'n horisontale reghoek. Omkring al die besonderhede van die ysterman met 'n swart viltpen en kleur die model wat daaruit kom.

Aanbeveel: