In wiskundelesse op skool moet studente in staat wees om modelle van die eenvoudigste geometriese liggame van papier te maak, byvoorbeeld 'n kubus en 'n parallelepiped. Sulke visuele hulpmiddels word gebruik om kinders se idees oor volumetriese figure te ontwikkel en hulle met ruimtelike verbeeldingsvaardighede te skenk. Aanvanklik moet die werk aan die konstruksie van modelle van figure en meetkundige liggame saam met studente gedoen word.
Dit is nodig
- - papier of dun karton;
- - potlood;
- - heerser;
- - kompas;
- uitveër;
- - skêr;
- - PVA-gom.
Instruksies
Stap 1
Berei die materiale en gereedskap voor wat nodig is vir die vervaardiging van meetkundige liggame. Die model sal gebaseer wees op 'n vel papier of dun karton. U benodig ook 'n skêr, PVA-gom, 'n potlood, 'n liniaal of vierkant, 'n uitveër. Vir die vervaardiging van sommige volumetriese figure, byvoorbeeld 'n kegel of 'n silinder, kan u nie sonder kompas nie.
Stap 2
Teken 'n uitgebreide plat beeld van 'n geometriese liggaam op 'n vel papier of karton, gelei deur die voorheen gekose afmetings. Om 'n kubus in die middel van die laken te maak, teken eers 'n vierkant met 'n liniaal en potlood.
Stap 3
Heg dan een vierkant van dieselfde grootte aan elke kant van die vierkant. Teken die laaste, sesde vierkant sodat die vier elemente in een ry is. Trek smal trapesvormige kleppe na die sykante van die vierkant, met behulp waarvan die elemente aan mekaar sal vassit.
Stap 4
Gebruik 'n skêr om die resulterende ruimer saam met die kleppe te sny. Sit die werkstuk op die tafel en trek liggies langs die plekke van toekomstige voue met die punt van 'n liniaal of die stomp punt van 'n skêr. Dit is nodig om die vesel van die papier te verpletter. Na so verwerking sal die vel makliker buigbaar wees.
Stap 5
Vou die plat patroon langs die lyne. Bedek die kleppe met gom en verbind die aangrensende sye van die vierkant met mekaar en druk die plakpunte met u vingers vas. Nadat die gom droog is, gaan aan om die volgende gesig te plak. Laat die model na die volledige samestelling van die geometriese liggaam heeltemal droog word.
Stap 6
Gaan voort om ander modelle van geometriese liggame te maak. Volg dieselfde prosedure as u dit doen. Die belangrikste punt van die ontwerp is die korrekte en akkurate plot van die skandering. Saam met die kinders kan jy maklik 'n papier parallelepiped, tetraëder, piramide, silinder en keël maak.