In moderne skaak word 6 soorte stukke gebruik, wat beide teenstanders het, met die een wat met wit stukke speel, en die ander met swart. Elke figuur het sy eie naam en beweegreëls. Skaak is een van die moeilikste en oudste speletjies wat die mensdom ken. Die vorming daarvan het eeue geduur, omdat dit bekend is dat hulle aanvanklik met korrels en kleiballe gespeel het, en slegs in die Middeleeue het die figure wat in die moderne tyd bekend is, vorm aangeneem.
Instruksies
Stap 1
Elk van die spelers in die arsenaal het 16 figure: koning, koningin, twee toring, twee biskoppe, twee ridders en agt pionne, wat op 'n ander manier op die veld geleë is en met 'n ander bewegingsbaan.
Stap 2
Die Koning is die belangrikste figuur, waarvoor die stryd eintlik gevoer word. As die teenstander se koning verslaan word, kom die skaakmat aan die einde van die wedstryd. Hierdie figuur is die enigste van almal, ter redding daarvan, kan aan kastele deelneem (om na 'n veilige plek te gaan).
Stap 3
Queen (Queen) - 'n skaakkoningin, die rats en sterkste stuk, wat groot geleenthede het. Hy kan gelyktydig op en af beweeg, links en regs; langs die wit en swart skuins. Hy word geklassifiseer as 'n 'swaar stuk', sy plek op die bord langs die koning in die middel van die beskermende veld. Uiterlik lyk die koningin gewoonlik soos 'n koning, maar 'n bietjie laer en die bokant word met 'n klein bal gekroon.
Stap 4
Rook - beweeg slegs in horisontale en vertikale trappe, maar slegs as daar geen hindernisse is nie. Kan alle stukke sny behalwe die koning. 'N Skaakspeler begin met twee toring wat aan die rand van die veld geplaas word. Rook word ook 'offisier' genoem, omdat sy 'n beroep op die koninklike paartjie moet doen.
Stap 5
Die biskop, net soos die toring, is 'n paar, dit behoort tot die kategorie van "klein stukke". Dit is interessant dat die skaakspelers die voorkoms van hierdie figuur te danke het aan die Katolieke priesters wat deur die spel meegevoer is. Vandag word die olifant meestal uitgebeeld as 'n lae toring met 'n druppel na bo, wat herinner aan die kleed van 'n Katolieke monnik.
Stap 6
The Knight is 'n unieke stuk op die veld wat net met die letter "L" kan beweeg en oor ander stukke kan spring, vandaar die naam van die springfiguur. Plaas dit langs die toring. Die figuur lyk soos die kop van 'n perd.
Stap 7
Pion (pion) - 'n bedingingsfiguur - 'n soldaat op die veld. Aanvanklik kry elke speler 8 pionne, wat die spel open. Die pion het die eenvoudigste baan en kan die teenstander net skuins sny. Ondanks hul klein grootte, speel pionne 'n belangrike verdedigingsfunksie in die spel. As hierdie stuk in die kompetisie die finale lyn bereik, verander dit in 'n ander, in die een wat die skaakspeler wil hê - in 'n koningin, toring, biskop of ridder, maar nie in 'n koning nie.