Nuwejaar is 'n tyd van towery, wanneer almal kan verander in 'n sprokie, 'n prins, Rooikappie, Batman … Maar transformasies deur towery gebeur net in sprokies. In die gewone lewe is daar materiaal nodig, maar eerstens begeerte en harde werk. U kan skouspelagtige Nuwejaarskostuums maak, ook uit baie huise.
Dit is nodig
- - 'n ou sambreel;
- - die lap;
- - karton;
- - gekleurde papier;
- - gom;
- - naaldwerk bykomstighede.
Instruksies
Stap 1
Kyk watter kostuumbesonderhede u reeds het. Byvoorbeeld, 'n sweetpak sal pas by Batman, vlermuis, vlinder, blom, wolf, kat (met en sonder stewels), kantarel. Kleur is belangrik. 'N Batman of 'n vlinder het swart nodig, 'n blom het groen nodig, 'n wolf of 'n hasie het grys nodig, en 'n kat of hond kan swart, bruin of wit wees. Dit is handig om na 'n ou sambreel met gebreekte breinaalde, 'n hemp met 'n groot kraag en 'n wye romp te soek.
Stap 2
U het 'n ou sambreel nodig vir 'n Batman-kostuum, vlermuis of skoenlapper. Batman het swart nodig, 'n muis kan grys of bruin hê, en 'n vlinder het 'n gekleurde een. Haal die sambreel van die breinaalde en maak een naat versigtig oop. Verwyder die drade. Heel waarskynlik is die toelae al bewolk, maar indien nie, oorlock dit of stik dit met die hand met 'n knoopsgatnaad. Sny die neklyn en bewaar ook. Naai aan die onderste hoeke van die vingerlusse. U kan ook 'n paar elastiese lusse maak sodat die "vlerke" aan die elmboë vas is. Die vlermuismantel is gereed. Om 'n vlinderkostuum te maak, soek die middel van die reënjas, trek 'n reguit lyn met 'n klein streep en steek 'n groot steek daarlangs. Trek die reënjas op deur dit in mooi dwarsruite te steek. Dit bly om maskers te maak. Vir vlermuise, byvoorbeeld, is 'n swart balaklawa waaraan regop ore vasgewerk is, geskik. Vir 'n vlinder kan jy eenvoudig 'n rand met 'n snor maak.
Stap 3
'N Byna universele deel van die kostuum is 'n riddermantel. Dit sal pas by die prins, die Puss in Boots, die feetjie en die musketier. So 'n mantel word op dieselfde manier as 'n halfsonrok gesny. Meet die lengte van die kledingstuk en die omtrek van die nek. Bereken die radius van die groef deur die nekomtrek te deel deur 6, 28. Vou die snit (jy benodig 2 lengtes van die produk, plus 15 cm vir die groef en verwerking) met die gesig na onder. Soek die middel van een van die rande. Teken 'n sirkel vanaf hierdie middelpunt waarvan die radius gelyk is aan die lengte van die produk met die radius van die groef daarby. Trek loodreg vanaf die punt. Stel die radius van die inkeping daarop. Trek die inkeping self en knip dit uit, vergeet om 'n toelaag van 0,5 cm agter te laat.
Stap 4
Knip 'n trekkoord uit. Om dit te doen, sirkel die inkeping en teken 'n parallelle sirkel op 'n afstand van 2,5-3 cm. Knip die leidings uit en laat 0,5-0,7 cm toelaes langs alle snitte. Vou regterkant aanmekaar, vee en stik. Vou die pype na die verkeerde kant toe en stryk dit. Vou die tweede naattoelaag in, stryk die vou en stik die pype aan die reënjas vas. Voltooi die snit en onderkant. Sit die koord in.
Stap 5
Baie sprokieskarakters benodig 'n kantkraag, wye boeie en klokvormige stewels. Maak 'n patroon vir die kraag. Teken 2 sirkels vanaf dieselfde punt. Die radius van een is die nekomtrek gedeel deur 6, 28. Voeg die kraagwydte by hierdie meting. Knip die ring uit en sny daarin. Skuins die buitehoeke. Omkring die patroon deur die wit stof in die helfte te vou. Sny 2 spasies en laat die toelaes vir alle snitte oor. Druk die naattoelatings aan die hoeke en buitekant na die verkeerde kant.
Stap 6
Steek kant of naaldwerk tussen die lae van die kraag, plaas dit voorheen in versamelings, en bedruip. Verskerp die besonderhede. Druk die oop nate aan die verkeerde kant van die kledingstuk vas en oorlock. Werk die kraag aan die wit hemp vas. Die manchetten en manchette vir stewels word met dieselfde tegnologie vervaardig. Voltooi u Cat in Boots, Prince of Musketeer kostuum met 'n hoed.