Daar is sulke universele speletjies wat deur die hele maatskappy, van jonk tot oud, gespeel kan word, en dit sal terselfdertyd vir almal interessant wees. Een van hierdie speletjies is UNO. Hierdie speletjie uit die kategorie gesinspeletjies het vanaf Europa na ons land gekom en vinnig sy aanhangers gevind. Dit is nie baie duur nie, dit pas letterlik in u sak. Die reëls is nie ingewikkeld nie; u moet net 'n paar minute neem om dit te leer. En die eerste paar keer kan jy met wenke speel.
Dit is nodig
- - 1 stel UNO-kaarte;
- - deelnemers van 2 tot 10.
Instruksies
Stap 1
Elke speler moet een kaart vir homself neem om die handelaar te bepaal. Die transaksie is die een met die hoogste kaart.
Stap 2
Die handelaar skuifel die dek en sit 7 kaarte elk. Die res van die kaarte word met die gesig na onder in die "Koop" -stapel gestapel, en die boonste kaart van die "Koop" met die gesig na onder word langsaan neergelê - dit sal die stapel "Weggooi" wees.
Stap 3
Die spel word begin deur die persoon wat links van die handelaar sit. Hy moet 'n kaart in die "Weggooi" -stapel plaas wat ooreenstem met die kaart in die weggooistapel volgens kleur, senioriteit of waarde. Dan gaan die skuif na die volgende speler.
Stap 4
As 'n kaart met die waarde "Opposite" in die "Weggooi" geplaas word, dan verander die spel van rigting, dit wil sê die volgende is nie die speler aan die linkerkant nie, maar die een aan die regterkant. Dit sal die geval wees totdat die "omgekeerde" kaart weer in die "weggooi" -kaart geplaas word. U moet baie versigtig wees om nie verward te raak nie en nie u naaste se sabotasie te misbruik nie. U sal gelukkig wees as u geskikte kaarte op voorraad het, as die skuif na u terugkeer.
Stap 5
As daar geen geskikte kaart in sy hand is nie of as die speler dit om een of ander rede nie wil uitgee nie, word 'n ander kaart uit die "Prikup" geneem. As dit pas, gaan dit na "Weggooi", indien nie, dan gaan die skuif na die volgende en neem die speler die kaart wat hy geneem het, vir homself.
Stap 6
In bykomend tot die "Inteendeel" is daar 'n aantal aktiewe kaarte in die dek met verskillende betekenisse, wat redelik "irriterende" teenstanders kan wees. "Trek twee" - beteken dat die volgende speler gelyktydig twee kaarte van die "Prikur" na sy hande moet neem. "Skip the move" - die skuif gaan na die volgende. "Bestel 'n kleur" - hierdie kaart kan die gang van die spel radikaal verander. Dit word op 'n kaart van elke waarde geplaas en word die kleur genoem wat geskik sal wees vir die speler wat dit geplaas het. En verder in die loop van die spel, sal dit oorweeg word dat die "Reset" presies die kleur bevat wat genoem is, totdat iemand dit weer verander.
Stap 7
Die coolste kaart is "Bestel 'n kleur en neem vier". Dit verander nie net die kleur van die spel nie, maar gee ook 'n opdrag aan die volgende speler om die ekstra vier kaarte van die "Prikup" af te neem, en onderskeidelik sy beurt oorslaan.
Stap 8
Die doel van die spel is om alle kaarte weg te gooi. As een van die spelers net een kaart in sy hand het, is dit die belangrikste, klimaatste oomblik. Hierdie speler moet 'Uno!' Skree, wat 'Een' beteken. Maar as hy vergeet om dit te doen, en iemand vang hom in 'n grap en skree "Uno!" in plaas daarvan sal daardie speler met 'n twee-kaart-straf van Prikup gestraf word. Dit is die sout van die spel - u moet heeltemal gekonsentreer wees en nie net u kaarte en die verloop van die spel monitor nie, maar ook die aantal kaarte wat u teenstanders het om te kan skree "Uno!" t die reëls oortree.
Stap 9
Boetes word opgelê vir oortredings. U kan byvoorbeeld nie vra nie - die straf is twee kaarte van "Prikup". As 'n speler betrap word dat hy 'n ongeskikte kaart sit, moet hy dit optel, nog twee kaarte uit die "Priku" neem en die draai oorslaan. Dit is onmoontlik om die kaart "Bestel 'n kleur en neem vier" sonder 'n goeie rede te gebruik, maar slegs as u nie 'n geskikte een in die hande het nie. As die speler agterdog gewek het, is hy verplig om al sy kaarte te wys aan die persoon wie se volgende stap is en wat gedwing word om die vier ekstra kaarte te neem. Verder, as die vermoede tevergeefs blyk te wees, word die wantrouige buurman met twee kaarte van "Prikup" gestraf. Maar as sy vrees vir die 'opset' bevestig word, neem die skuldige self nog vier kaarte en mis sy beurt.
Stap 10
Dit is klassieke UNO-reëls. In die brosjure wat by die spel ingesluit is, kan u ander variante van die spel vind - saam, in pare. En ook gesofistikeerde metodes soos "UNO seven-zero", byvoorbeeld. As u besluit om hierdie opsie te speel, sal alle deelnemers elke keer as 'n nul uitrol, hul kaarte aan die bure moet gee in die rigting van die spel. En as 'n sewe val, ruil die speler wat dit in 'Weggooi' kaarte met enige speler van sy keuse.
Stap 11
UNO is 'n spel vir aandag en reaksiesnelheid. Verhoog die tempo van die spel namate u ervaring opdoen - maksimaal moontlik. Wanneer die periode van bemeestering van die reëls geslaag is, begin die ware stryd. En ek moet sê, dit is baie verslawend en die voordele vir die brein is tasbaar.