Hoe Om Die Voorkeur Te Tel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Voorkeur Te Tel
Hoe Om Die Voorkeur Te Tel

Video: Hoe Om Die Voorkeur Te Tel

Video: Hoe Om Die Voorkeur Te Tel
Video: Hoe om van 1 - 10 te tel in Afrikaans vir kinders - Tel saam in Afrikaans - Graad R Wiskunde hulp 2024, November
Anonim

Voorkeur is 'n kaartspel wat in die middel van die 19de eeu in Rusland wydverspreid geword het. Die voorlopers van voorkeur is die Europese klop en ombre, Frankryk of Rusland het die reg om die tuisland van die spel te word - hierdie feit is nie volledig bestudeer nie, maar historici is geneig tot die tweede opsie. Gewoonlik speel twee, drie of vier mense voorkeur, 'n groter aantal spelers ontneem die spel dinamiek en dryfkrag.

Hoe om die voorkeur te tel
Hoe om die voorkeur te tel

Instruksies

Stap 1

Die spel gebruik 'n dek van 32 kaarte (van sewe tot 'n aas van elke pak), die pakke het 'n sekere hiërargie en verhoog die senioriteit soos volg: spades - die eerste, knuppels - die tweede, diamante - die derde, harte - die vierde. Deelnemers benodig ook 'n vel papier wat op 'n spesiale manier gemerk is, die sogenaamde bullet. Die koeël is verdeel in drie gebiede waarin die punte wat nodig is vir die berekening, aangeteken word: koeël, berg en fluitjies. Om te verstaan hoe u tydens en na die wedstryd voorkeur moet tel, moet u eers die voorkeurreëls bestudeer.

Stap 2

Die spel begin met die feit dat die handelaar die dek skuifel en in pare aan elke speler 10 kaarte verdeel, 2 kaarte word in die inkoop geplaas. As daar drie spelers is, gaan nie die eerste en nie die laaste paar kaarte na die inkoop nie, as daar vier is - die laaste twee kaarte. Verder vind onderhandelings tussen die spelers plaas. Deelnemers kondig die kloksgewys aan, die eerste wat verklaar dat die speler agter die handelaar sit. Die bedinging begin met die minimum spel - 6 grawe, elke daaropvolgende speler noem die spel hoër of vou. Die aantal omkoopgeld wat deur die spelers ingesamel word, bepaal die tipe spel.

Stap 3

Daar is drie soorte voorkeur: omkopery, saamtrekke en minuscule. Elke tipe het sy eie eienskappe. As hy vir omkoopgeld speel, onderneem die speler wat die handel wen, met of sonder 'n sekere troefkaart, om 'n sekere aantal omkoopgeld te neem. Hy neem 'n terugkoop vir homself, gooi twee ekstra kaarte weg en maak 'n bestelling - kondig aan hoeveel truuks hy gaan neem en 'n troefkaart as hy met hom speel. U kan nie minder omkoopgeld bestel as wat in die veiling aangekondig is nie. Die res van die spelers speel teen die wenner, elkeen besluit of hy sal vou of fluit. Die fluitende deelnemer bestel ook 'n sekere aantal omkoopgeld. As al die spelers fluit, dan is die spel gesluit, al is dit net een, dan word die kaarte oop op die tafel neergelê en die speler gaan vir homself en die deelnemers wat verby gaan. Die doel van die spel is om die geordende aantal omkoopgeld in te samel en, indien moontlik, die opponent te verhinder om dit te doen.

Stap 4

Die minuscule spel verskil in die sin dat die speler wat die handel wen, beloof om geen enkele omkoopgeld te neem nie. Teenstanders speel van aangesig tot aangesig sonder orde, en hulle moet die speler dwing om soveel moontlik omkoopgeld te neem. Terselfdertyd neem die speler die terugkoop, openbaar al sy kaarte aan teenstanders, maak dit toe en gooi 2 onnodige kaarte weg.

Stap 5

In die geval dat alle spelers tydens die weddenskap vou, word die gedeeltes gespeel. Elke deelnemer speel vir homself en probeer die minimum aantal omkoopgeld neem. Die inkoopkaarte tydens die skoonmaak bepaal die ooreenstemmende pak van die eerste twee truuks of behoort aan die handelaar as daar vier spelers is. As u vir twee speel, kan die terugkoop nie oopmaak nie.

Stap 6

Die truuk word soos volg gespeel: die spelers plaas een kaart op die tafel. Die pak word deur die eerste deelnemer opgestel, en die res moet kaarte van dieselfde pak of troefkaarte speel as hulle nie die gegewe pak het nie. As daar geen troefkaart is nie, moet u enige kaart weggooi. Die speler wat die hoogste kaart speel, neem die omkoopgeld in. Omkoopgeld word volgens hul getal getel en hang nie af van die sigwaarde van die kaarte nie.

Stap 7

Rekening is belangrik by voorkeur. Dit word in die spel soos volg getel: vir omkoopgeld wat in die spel ontvang word vir omkoopgeld of minuscule, skryf die speler vir hom punte in 'n koeël neer, en die fluitende deelnemer - klop op die speler. Die oortreding van die bestelling, wat ook 'n kontrak genoem word, is gevaarlik vir spelers wat fluit, aangesien hulle nie minder omkoopgeld moet neem as wat die ooreenkoms bepaal het nie. Vir elke oortreding in die spel vir omkoopgeld of in die minimum, ontvang spelers 'n sekere suiwer strafpunte wat opdraande aangeteken word. Omkoopgeld wat tydens die saamtrekke ontvang is, word ook daar geskryf. Een punt per koeël is gelyk aan +10 of +20 fluitjies. Berg - In hierdie gebied word strafpunte ingeskryf wat toegeken word vir slotte en omkoopgeld wat tydens die saamtrekke ontvang is. 'N Punt opdraand is -10 fluitjies. Die derde gebied is fluitjies, dit word toegeken vir die omkoopgeld wat die speler tydens die fluitjie ontvang het en vir die minste omkoopgeld in die tydren. 'N Punt in hierdie gebied is gelyk aan 1 fluit.

Stap 8

Die voorkeurwedstryd eindig gewoonlik slegs wanneer die koeël tot die einde gespeel word (volgens die limiet wat die spelers in die swembad byvoorbeeld 20 stel), maar soms kan dit voor die tyd klaargemaak word, of inteendeel, dit kan voortgaan. As die speletjie vir geld gespeel word, word die ontvangste aantal fluitjies vermenigvuldig met hul voorafbepaalde prys nadat die spel verby is, en betaal die spelers mekaar.

Aanbeveel: