Hoe Om 'n Dwaas Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Dwaas Te Speel
Hoe Om 'n Dwaas Te Speel

Video: Hoe Om 'n Dwaas Te Speel

Video: Hoe Om 'n Dwaas Te Speel
Video: Lifting weights until I am THE STRONGEST PLAYER IN ROBLOX STRONGMAN SIMULATOR! 2024, April
Anonim

Daar is waarskynlik geen persoon op aarde wat nie weet wat kaarte is nie. Baie mense is ook vertroud met die kaartspel "gooi-dwaas". Die wortels van hierdie spel gaan ver terug in die verlede, en die beginsel daarvan is redelik eenvoudig. Vir hierdie speletjie het u 'n pak kaarte nodig - 36 stukke. Deelname kan van twee tot vier persone wees.

Hoe om 'n dwaas te speel
Hoe om 'n dwaas te speel

Instruksies

Stap 1

Beskou die waarde van die kaarte, dit wil sê hul waardigheid. Die ses word as die kleinste beskou. Verder in stygende volgorde: sewe, agt, nege, tien, domkrag, koningin, koning en aas.

Stap 2

Die kaart word deeglik geskommel, waarna elkeen van die deelnemers ses stukke ontvang, en dan word enige kaart uit die hele oorblywende dek getrek, waarvan die pak later as 'n troefkaart beskou word. Die reg om die spel te begin, behoort aan die een met die kleinste troefkaart. Dit is meestal 'n ses, maar soms tref hierdie kaart niemand nie, dus word die volgende in volgorde van senioriteit gebruik.

Stap 3

U moet begin loop na die deelnemer wat aan die linkerkant sit. U kan met een kaart of met 'n paar van dieselfde waarde beweeg, byvoorbeeld van twee tien of drie koninginne. Die deelnemer wat aan die linkerkant sit, moet ten minste een hoër met dieselfde kaarte veg. 'N Tien kan byvoorbeeld net 'n nege, agt, sewe en ses klop. Wat die troefkaarte betref, hulle klop enige pak, selfs die troefpak (een van die laer rang), en die belangrikste troefkaart klop enige kaart. Die res van die deelnemers aan die spel kan ook kaarte gooi, net op voorwaarde dat dit kaarte van dieselfde waarde is. Die hoofreël is dat elke deelnemer slegs ses kaarte kan slaan. 'N Uitsondering is die eerste lopie, wat slegs vyf kaarte gebruik.

Stap 4

Dan gaan die spel voort volgens die kettingbeginsel. Die deelnemer wat dit reggekry het om te veg, gaan na die volgende een en sit aan sy linkerkant. Alle weggooikaarte word in die "vrylating" opsy gesit. Na elke oproep neem al die deelnemers soveel kaarte as wat hulle tot ses kort. Die eerste om te neem is die een wat begin loop het.

As die deelnemer nie al die kaarte wat vir hom gegooi is, kon hanteer nie, moet hy dit vir homself neem en die skuif oorslaan. Die deelnemer het slegs die reg om kaartjies na ander te gooi, terwyl hy wag op sy beurt om terug te veg om die reg te kry om te loop.

Stap 5

Volgens hierdie beginsel gaan die spel voort totdat alle deelnemers, behalwe een, se kaarte opraak. Die een wat die kaarte oor het, word 'n dwaas genoem.

Aanbeveel: