Die vermoë om kaarte uit die spel te memoriseer, is 'n baie nuttige vaardigheid. Soms gebeur dit dat u 'swak' kaarte op u hand het. Hier hoef u slegs op u eie krag te vertrou en op die memorisering van die kaarte, om nie so 'n situasie te kry nie wanneer u die laaste skuif 'n kaart "in pak" gooi en die teenstander die spel as die wenner verlaat.
Instruksies
Stap 1
Daar is twee maniere om kaarte in verskillende variasies te memoriseer. Een daarvan bestaan uit die keuse van ondersteuningsbeelde vir die kaarte, en die tweede is die direkte memorisering van kaarte sonder die keuse van beelde.
Stap 2
Wanneer u prente kies vir elke kaart wat uit die spel gekom het, moet u een of ander beeld aan elkeen daarvan bind, of dit nou 'n voorwerp, verskynsel of iets anders is. In hierdie geval is dit beter om met 'n prentjie vorendag te kom met dieselfde letter as die naam van die kaart. 'N Ses van harte is byvoorbeeld 'n bal, 'n agt graaf is 'n stoep, die koning van die klubs is 'n kleuter en 'n sewe diamante is 'n hond.
Stap 3
Deur die name van die kaarte wat saam met die verwysingsbeelde verskyn, te koppel en 'n sekere prentjie uit die beelde te bou, kan u al die kaarte maklik onthou. Byvoorbeeld, die ses van die harte, die agt van die grawe, die koning van die knuppels en die sewe van die diamante is buite die spel. Ons bou 'n situasie uit die beelde: die kleuter het 'n bal op die stoep gegooi en die hond bang gemaak.
Stap 4
Hierdie metode is baie goed, maar dit het ook sy nadele. U moet probeer om met beelde vorendag te kom wat goed sal onthou. Daarbenewens is dit nodig om 'n geheelbeeld so vinnig as moontlik uit beelde saam te stel. As u egter die prentjie van aksies goed onthou, sal dit lank in u brein sit en u sal die kaarte op enige oomblik van die spel onthou.
Stap 5
Die tweede ketting metodes behels dat u net die kaarte self moet memoriseer, net soos dit is. Om van beelde te skilder is baie handig, maar dit is nie baie handig om hierdie metode te gebruik as jy met mense speel nie. As u kaarte lank met beelde vergelyk en foto's lank maak, sal die res van die spelers u voortdurend senuweeagtig maak en u aanspoor. En in hierdie geval hou jy op om kaartjies te onthou en begin net speel.
Stap 6
Maar direkte memorisering help om geheue op te lei, sodat u nie net kaarte kan memoriseer nie, maar ook enige ander data.