Hoe Om Bridge Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Bridge Te Speel
Hoe Om Bridge Te Speel

Video: Hoe Om Bridge Te Speel

Video: Hoe Om Bridge Te Speel
Video: Как ускорить мост в Minecraft Bedwars (Учебник / Советы) 2024, April
Anonim

Bridge is 'n intellektuele kaartspel wat die enigste erkende Olimpiese sport onder kaartspeletjies is. Daar word geglo dat daar net twee variëteite van die spel is: rubber, dit word ook tuis genoem, en sport, die een wat die lede van die Olimpiese Komitee gewen het. Daar is egter soveel aanhangers van hierdie speletjie in die wêreld dat daar baie variasies met die reëls verskyn het.

Hoe om bridge te speel
Hoe om bridge te speel

Dit is nodig

  • - pak kaarte;
  • - skryfblad en skryfmateriaal;
  • - 'n span van 4 mense.

Instruksies

Stap 1

Vier van ons speel brug en sit twee-twee oorkant mekaar. "Noord" speel met "Suid", "Wes" met "Oost".

Stap 2

Daar is 52 kaarte in die dek. Die doel van elke paar is om die meeste punte aan te teken, soveel as moontlik omkoopgeld te bestel. Die doel van die teenstanders is om 'n hoër spel toe te ken of om die teenstanders se orde te ontwrig.

Stap 3

Eerstens word die kaarte uitgedeel. Een vir een, dit wil sê, 13 elk per wedstryd. Die troefkaart word nie onthul nie. Die kaarte word volgens senioriteit gerangskik van duus tot es. Die pakke word uitgedeel: klubs, tamboeryne (majors), harte, grawe (minderjariges).

Stap 4

Na die verandering begin hulle kloksgewys handel, dit is belangrik. Dit is in vier soorte verdeel: 'n belangrike oproep (die neem van 'n sekere aantal omkoopgeld van meer as ses), 'n pas (weiering), 'n dubbele (om die aansoek van die teenparty te ontwrig) en 'n verdubbeling (bevestiging van die aansoek in antwoord op 'n dubbel).

Stap 5

Die laaste belangrike aansoek is 'n kontrak (die verpligting om 'n sekere aantal omkoopgeld te neem). Diegene wat die kontrak aangekondig het, is die speelmaker, die teenstanders is die fluitjie. Die speler wat die eerste keer die klag van die kontrak by die puntwag aangewys het, word 'point guard', die maat - 'dummy'.

Stap 6

Die fluit links van die verklaarder beweeg eerste, die volgende beweeg na die een wat die laaste truuk geneem het. Na voltooiing van die eerste skuif, sit die "dummy" sy kaarte op die tafel, en die verklaarder sal van sy kaarte ontslae raak.

Stap 7

Punte word bereken op grond van die resultate van elke transaksie. As spelers die kontrak voltooi het, ontvang verklarers punte. Daar sal ook punte toegeken word vir omkoopgeld van meer as ses. En as die kontrak nie nagekom word nie, ontvang die fluitpaar punte.

Aanbeveel: