Honderde rekenaarspeletjies word elke jaar gebore. Twintig jaar gelede was dit glad nie die geval nie. Die speletjies is nie baie gereeld uitgereik nie, maar baie daarvan word vandag nog onthou. Dit geld veral vir pioniers in die shooter-genre.
Hoe dit alles begin het
Die eerste 3D-shooter was Wolfenstein 3D. Dit is sy wat as die voorvader van die genre beskou word. Wolfenstein 3D is in Mei 1992 deur IdSoft vrygestel. Die spel se plot is baie eenvoudig. Die Amerikaanse soldaat William Blazhkovich probeer ontsnap uit 'n geheime Nazi-kasteel genaamd Wolfenstein, hy probeer die kasteelgarnisoen voorkom deur gewone soldate, honde, SS-soldate, SS-offisiere en selfs mutante. Die spel bestaan uit ses episodes, elk met nege vlakke. Op die finale vlak van elke episode moet u die 'baas' verslaan, in die derde episode tree Adolf Hitler byvoorbeeld in 'n groot meganiese wapenrusting op as so 'n baas. Die spel het geweldig gewild geword en die weg gebaan vir nuwe skuts.
Die volgende deurbraak was 'n spel genaamd Doom. IdSoft het hierdie speletjie aan die einde van 1993 vrygestel. Haar intrige was ook nie besonder ingewikkeld nie. 'N Naamlose spesiale magtige soldaat wat geweier het om op burgerlikes te skiet en die offisier wat die opdrag gegee het, aangeval het, word op 'n Mars-satelliet in hegtenis geneem. Skielik verloor hy kontak met sy vennote, ontsnap hy van sy wagte en probeer uitvind wat presies aangaan. Dit blyk dat een van die maatskappye eksperimente met teleportasie op Phobos gedoen het, maar iets verkeerd geloop het, 'n portaal het oopgegaan vir 'n ander dimensie (hel) en verskriklike wesens het daarvandaan geklim. Die speler is gevra om zombies en demone te beveg, deur ingewikkelde doolhofvlakke te gaan en lede van sy groep te soek. Hierdie wedstryd het ongeveer twee keer soveel wapens gehad as Wolfenstein 3D, en die vlakke was nie plat nie. Kaarte wissel in hoogte, daar was trappe, hysbakke, hysbakke. Monsters kan die hoogteverskille gebruik, veral in hierdie verband, vlieënde helse wesens is onaangenaam. Die spel het 'n vervolg gehad, wat gekenmerk word deur die woedende kompleksiteit van die vlakke en 'n groot aantal monsters.
Revolusie in die genre
Die derde van die walvisse waarop skuts staatmaak, is Quake. Hierdie speletjie is drie jaar na die eerste Doom vrygestel deur dieselfde idSoft. Die plot van hierdie speletjie stem baie ooreen met Doom. U moet as 'n naamlose soldaat speel, wat op 'n stadium agterkom dat 'n sekere vyand, met die kodenaam Quake, ware legioene van die dood begin stuur het deur 'n spesiale hek genaamd die Slipgate. U word uitgenooi om 'n vergeldingsaksie te voer, deur die hekke na 'n ander dimensie te gaan en die vyand op sy grondgebied te vernietig. Die eerste aardbewing het agt-en-twintig vlakke gehad wat in vier afdelings gegroepeer is. Elke episode het 'n aparte dimensie voorgestel. Hierdie wedstryd het baie wapens gehad, 'n donker atmosfeer, 'n verskeidenheid vreesaanjaende vyande en 'n heeltemal driedimensionele enjin. As verskillende monsters en voorwerpe in vorige idSoft-speletjies net plat sprites met animasies was, was die vyande en die omgewing in Quake meestal regte veelhoekige modelle, wat destyds 'n ware revolusie in rekenaarspeletjies geword het.