'N Sfeer is die oppervlak van 'n bal. 'N Bal is 'n meetkundige liggaam; die versameling van alle punte in die ruimte wat op 'n afstand van nie meer as 'n gegewe vanaf die sentrum is nie. Hierdie afstand word die straal van die bal genoem. Die vermoë om 'n sfeer korrek te teken, is een van die basiese voorwerpe vir 'n kunstenaar, omdat baie voorwerpe (of hul samestellende dele) 'n sferiese vorm het wat hy op papier of doek moet vasvang. Die belangrikste taak hier is om die volume van die bol op die vliegtuig oor te dra met behulp van lig en skaduwee.
Dit is nodig
- - 'n vel A3-papier;
- - esel;
- - potlode van verskillende mate van sagtheid;
- uitveër.
Instruksies
Stap 1
Begin teken met 'n geestelike prentjie van 'n sfeer op 'n stuk papier: bepaal die plek en grootte van die toekomstige sfeer daarop. Trek 2-3 reguit lyne wat op een punt kruis en plaas gelyke segmente gelyk aan die straal van die bal vanaf die punt van hul kruising. Druk nie die potlood neer nie. In die finale tekening moet hierdie lyne nie sigbaar wees nie, dit is slegs nodig om die omtrek van die bal te teken. Gebruik die beste 'n harde potlood vir hierdie doel.
Stap 2
Verbind die resultate in die regte sirkel. Bepaal dan van watter kant die lig op die bal val. Stel u 'n vlak voor wat loodreg op die ligstraal is, en deel die bal in die helfte in die verligte en skaduwee halfrondes. Die gebied op die grens van hierdie twee hemisfere is die skaduigste deel van die bal.
Stap 3
Op die punt waarop die lig loodreg val, is daar die mees verligte deel van die bol - die fakkel. Aan die teenoorgestelde kant van die bal is daar 'n refleks - die weerkaatsing van die invallende ligstrale vanaf die horisontale oppervlak, wat die bal saggies van onder af verlig. Definieer die kontoere van die skaduwee wat van die bal af op die vlak van die tafel val.
Stap 4
Draai nou, met beroertes in die vorm van 'n bal, gladde ligoorgange oor: van 'n ligte hoogtepunt, geleidelik na penumbra, dan na die donkerste deel van die bal - sy eie skaduwee en dan na die skaduwee van die bal, waar die oppervlak geleidelik deur 'n refleks verhelder word. Gebruik die sagste potlood as u in die donkerste areas teken. U kan 'n uitveër gebruik om 'n hoogtepunt-effek te skep.
Stap 5
Teken ook 'n dalende skaduwee met behulp van afgesnyde oorgange. Dit is meer intens as die bal se eie skaduwee en het 'n effense vervaagde rand. Die donkerste punt in u tekening is waar die bal aan die tafeloppervlak raak.
Stap 6
Dit is belangrik dat die kontoere van die bal nie skerp geskets word nie en dit nie van die algemene agtergrond "uitgesny" word nie. Bereik 'n volledige illusie van volume met sagte kontoere en chiaroscuro, wat die indruk gee van 'n afgeronde balvorm.