Hoe Om Met 'n Soeke Vorendag Te Kom

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Met 'n Soeke Vorendag Te Kom
Hoe Om Met 'n Soeke Vorendag Te Kom

Video: Hoe Om Met 'n Soeke Vorendag Te Kom

Video: Hoe Om Met 'n Soeke Vorendag Te Kom
Video: HET BIGFOOT MYSTERIE ONTHULD 2024, April
Anonim

Die skepping van rekenaarspeletjies in die genre van 'quest' kan as 'n kuns beskou word, tesame met die skryf van boeke of filmverfilming. Dit is nog meer, want die skepper van die soeke probeer nie net die verhaal vertel nie, hy maak dit interaktief, laat die gebruiker toe om as medeskrywer te voel - die skepping van sulke werke is dus ietwat moeiliker as wat dit lyk.

Hoe om met 'n soeke vorendag te kom
Hoe om met 'n soeke vorendag te kom

Instruksies

Stap 1

Maak 'n konsep. Die kern van enige avontuur is veral geskiedenis. Dit is nie noodwendig lineêr nie en het een einde, maar tog is dit heeltemal beslis. Besluit 'n basiese: waaroor gaan u? Wat is die belangrikste plotbewegings wat daar sal wees? Wat is die rol van die hoofkarakters? Nadat u al hierdie vrae beantwoord het, skep u die eerste, "rowwe" uitleg van die projek, wat natuurlik verander kan word - maar ten minste sal u duidelik verstaan waarheen u op pad is.

Stap 2

Skep die wêreld. Dit is eenvoudig: as gebeure in ons tyd plaasvind, maar as die omgewing uitgevind word, moet dit kwalitatief uitgevind word. DeusEx word byvoorbeeld as een van die beste speletjies beskou, juis omdat hierdie kuberpunk-heelal tot in die fynste besonderhede deurdink word, absoluut logies en redelik geloofwaardig: u moet daarna streef.

Stap 3

Dink aan die karakters. Dit is die eerste fase in die skryf van 'n meer gedetailleerde plot: enige dialoog in die soeke sal onwaarskynlik wees as u geen idee het watter soort mense praat nie. In werklikheid moet u die karakters "inpas" by die gebeure, eerder as om mense aan te pas by die omstandighede, dus sal die verhaal baie realistieser lyk. Nadat u die hoofkarakters geskep het, begin u aan individuele episodes en tonele werk.

Stap 4

As u die spel direk oordink, probeer dit soveel as moontlik diversifiseer. Die projek Fahrenheit kan dien as 'n ideaal in hierdie verband, waar u nie dieselfde taak in die hele spel twee keer sal voltooi nie: die karakters verander voortdurend hul beroep. U moet deursoek, ondervra, raaisels oplos of die perseel deursoek: die belangrikste ding is dat alles nie tot die primitiewe skema gereduseer word nie "bring my voorwerp X, en ek sal u in die volgende kamer laat kom."

Stap 5

Pas alle take versigtig in die konteks van die spel in. 'N Ernstige probleem met die meeste soeke is onlogiese besluite. Dit is natuurlik snaaks as u in SilentHill deure met kleitablette oopmaak, maar dit is uiters moeilik om hieraan te dink: probeer om die oplossing geloofwaardig te maak, dan sal die spelers gemakliker wees. Vul die proses ook nie met sinlose raaisels nie, soos in Keepsake, waar enige kis oopgemaak word met die etikette (en die deure nog slegter is).

Aanbeveel: