Hoe Om 'n Blinde Man Se Buff Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Blinde Man Se Buff Te Speel
Hoe Om 'n Blinde Man Se Buff Te Speel

Video: Hoe Om 'n Blinde Man Se Buff Te Speel

Video: Hoe Om 'n Blinde Man Se Buff Te Speel
Video: Brushy One String | Chicken in The Corn (Official Video) 2024, Mei
Anonim

Zhmurki is 'n ou Russiese speletjie wat al honderde jare geliefd is deur kinders. Hierdie prettige speletjie ontwikkel die koördinasie van bewegings, gehoor en aandag. Hulle speel vandag 'n blinde man, en die reëls het feitlik onveranderd gebly. Volwassenes kan hierdie speletjie saam met kinders speel.

Hoe om 'n blinde man se buff te speel
Hoe om 'n blinde man se buff te speel

Instruksies

Stap 1

Hoe meer deelnemers daar is, hoe interessanter is die spel. Die beste aantal spelers is tussen 5 en 10 mense. Blinde mans se liefhebbers begin met die keuse van die leier, of water. U kan loot, dan sal die speler wat die kortste stokkie of wedstryd uittrek, lei. Of u kan na die Russiese folklore gaan en 'n aanbieder kies deur een van die toonbanke te gebruik. Baie van hulle is van kleins af aan almal bekend: een, twee, drie, vier, vyf -

die hasie het gaan stap, maar die jagter het nie gekom nie

die hasie het die veld oorgesteek, het nie eers sy snor geskuif nie, dan in die tuin rondgedwaal!

Wat moet ons doen, hoe moet ons wees?

Ons moet die hasie vang!

Kom ons kyk weer:

een twee drie vier vyf!

Stap 2

Dit is nie maklik om gasheer te wees nie! Sy oë is bedek met 'n dik pet, vasgebind met 'n ondeursigtige serp. Dan staan die spelers om en draai die water 'n paar keer om die as sodat dit uiteindelik sy oriëntasie in die ruimte verloor. Daarna versprei die spelers in verskillende rigtings.

Stap 3

Die taak van die water is om een van die deelnemers te vang. Dit is nogal moeilik, ondanks die feit dat die spelers die aanbieder op elke moontlike manier moet betrek: hande klap, voete stamp, sing, lui, klop. Blinddoeke voorkom dat die water vinnig beweeg, sodat die spel lank genoeg kan hou - dit is 'n moeilike taak om selfs die lawaaierigste te vang, maar goed werk. Dit is hier waar die vermoë getoets word om hul bewegings te koördineer en die ruimte te voel.

Stap 4

U kan die reëls bemoeilik. Die leier moet nie net een van die spelers raak nie, maar ook raai wie dit is. Met die stem, kleredrag of bekende kenmerke. Dit is hoe aandag, gehoor en selfs intuïsie ontwikkel.

Volgens een weergawe van die spelreëls kan die aanbieder die speler wat in sy hande geval het, vra om te stem. As hy probeer om die klankkleur te verander, spreek hy byvoorbeeld die naam van water uit, die res van die spelers moet op die oomblik swyg. As dit nie raai nie, word 'n nuwe leier per lot gekies.

Aanbeveel: