'N Tandwiel is so 'n' tand 'wiel wat meganiese horlosies help om presies te gaan en om motors te bestuur. Daar is baie soorte ratte vir verskillende oordrag in meganiese ingenieurswese. Vir die vervaardiging van enige onderdeel is 'n tekening nodig. Maar hoe trek jy 'n rat?
Dit is nodig
- - albumblad;
- - potlood;
- - kompasse;
- uitveër.
Instruksies
Stap 1
Trek 'n groot sirkel in die middel van die vel. Laat die kompasbeen nou in die middel gevorm wees en teken 'n sirkel met 'n veel kleiner deursnee. Kry twee sirkels, een in die middel van die ander.
Stap 2
Trek vertikale en horisontale middellyne deur die middelpunte van die sirkels sodat dit effens buite die grense van die vorms strek. Trek nog twee reguit lyne deur die middelpunt van die sirkels sodat hulle elk van die vier dele wat daaruit ontstaan, in die helfte verdeel.
Stap 3
Plaas punte by die kruising van alle lyne met die rand van die klein sirkel. Teken kort, gelyke segmente wat aan die buitelyne van die figuur geleë is, met middelpunte op hierdie punte. Die afstand tussen die segmente is die basis vir die tande in die vorm van trapes.
Stap 4
Trek reguit lyne deur die middel van die sirkel vir die derde en vierde keer vir gelyke lengtes van alle segmente. Elke keer moet die lyne die segmente in die helfte verdeel. Toets dit met 'n kompas of reghoekige liniaal en draai dit konstant.
Stap 5
Verbind die ekstreme punte van die oorspronklike dele van die klein sirkel met skuins lyne met die segmente van die groot, sodat tande verkry word. Gee hulle 'n gladde vorm. Verwyder alle onnodige lyne met 'n uitveër.
Stap 6
Trek die rat op 'n eenvoudiger manier. Trek 'n sirkel en trek reguit lyne deur sy middel op dieselfde manier as in die vorige metode. Plaas punte wat die middelpunte van klein identiese sirkels is, by die kruising van lyne met die grense van die sirkel. Laat die halfsirkels in die diepte van die groot sirkel trek. Verwyder oortollige lyne met 'n uitveër. Teken die rat, die gekartelde basis met 'n donker kleur, en laat ligte halfsirkelvormige gapings. Bepaal die aantal tande deur die aantal lyne wat deur die middel getrek is, met die simmetrie.