Biljart is nie so gewild soos sport en hokkie nie, maar dit maak dit nie vervelig nie. Baie mense, wat genoeg van die professionele persone gesien het, dink dat hulle net die helfte van jou lewe daaraan kan leer om biljart te speel. Dit is nie waar nie. Dit is net genoeg om te leer hoe om die teken reg te hou. Die belangrikste vereiste vir die posisie van die spel in die hande van die speler is die vrye beweging van die spel en die uniforme gly sonder enige probleme.
Instruksies
Stap 1
Die regterhand in die aanvanklike posisie is direk loodreg op die aanduiding gerig, maar dit is nie vasgeklem nie. Die greep van die handvatsel met die regterhand word eksperimenteel bepaal. Die opvallende einde van die teken moet 15-20 cm verder as die pols van die ondersteunende hand vorentoe strek. Die teken moet, indien moontlik, in 'n byna parallelle vlak in verhouding tot die tafeloppervlak gehou word. As dit nodig is om die bal op een van sy boonste punte te slaan, word die pols van die ondersteunende hand van die tafeloppervlak gelig en die hand opgelig. Die spilpunte van die vingers bly ankerpunte. Om die onderkant van die bal te tref, druk die kwas so na as moontlik aan die vilt. Dan sal byna die hele palm die verwysingspunt word.
Stap 2
Kom ons kyk nou hoe die cue moet optree op die oomblik van impak. Die aanduiding moet nie gedruk word voordat dit aan die bal raak nie, veral nie tydens versnelling nie. Dit moet as 't ware saam met die pols van die klopende hand vlieg. Maar op die oomblik van impak moet die aanduiding gedruk word sodat dit nie deur traagheid voortgaan nie.
Stap 3
Die kompressiekrag van die handgreep met die palm van die regterhand (treffende) hand beïnvloed die skerpte van die slag. Dit word vergemaklik deur die kegelvormige struktuur van die teken. As u die aanduiding stewig genoeg hou, sal die skuifpad in die palm van die speler verkort word, wat beteken dat die slag skerp sal wees. As die speler die greep verloor, sal die skuifafstand van die teken in die hand groter word, dus sal die staking langer en gladder word. Hierdie ontwerpkenmerk van alle aanduidings moet in ag geneem word wanneer u spesifieke stakings uitvoer. Dit sluit in 'n hou met 'n man op die bal, wat naby die speelbal is. So 'n slag moet skerp wees. Andersins sal dit as 'n stut beskou word.
Stap 4
Die trefkrag word aangepas deur die posisie van die teken in die hand te verander in verhouding tot die swaartepunt van die teken. Hoe nader aan die dik punt van die leidraad die greep uitgevoer word, hoe groter sal die gewig van die teken word, wat die impak beïnvloed. En hoe meer die krag van die slag sal wees. U kan die trefkrag verminder deur die handvatsel nader aan die vasmaak van die teken te skuif.
Stap 5
As die balle op die tafel op so 'n manier geleë is dat dit die beste is om 'n treffer met 'n 'poke' uit te voer, is die punte van die hand in die hand gebalanseerd en word daar 'n slag van die oorhang gemaak. In hierdie posisie is dit gevaarlik om die strektyd te vertraag. Die hand wat die aanduiding vashou, kan moeg word en bewe. Om die hand af te laai tydens die mik of onmiddellik voor die staking, is dit toegelaat om die dun punt van die teken op die lap of bord te plaas. Die posisie van die liggaam tydens die uitvoering van die jab verander nie relatief tot die posisie tydens die normale staking nie.