In die strategie Heroes of Might and Magic-3 is die inname van soveel moontlik stede deur die held een van die tussentake van die spel. 'N Stad met 'n' Fort 'vlakverdediging het verdedigende strukture: 'n grag en mure. Daar is egter geen skuiwergate in die mure van die fort nie, en die aanvallende troepe hoef net die wagwag te vernietig.
Instruksies
Stap 1
Voor die beleg van die fort, skat die sterkte van die garnisoen wat in die vyandelike stad staan. Oorweeg die beskermende mure op die slagveld, terwyl dit gelyk is. Dus, om die grag te voet te oorkom, neem die lewens van 'n groep troepe weg, vergelykbaar met die beskadiging van 100-300 gesondheidspunte, afhangende van die ervaring van die held en die verdediging van die stad.
Stap 2
As daar pyle in die leër van die fort is, en die aantal wat hulle toelaat om die aanvallers suksesvol aan te val, mag die vyandelike troepe nie die verdedigingsvestings verlaat nie. In hierdie geval word die beleg van die fort moeiliker. U leër kan aansienlike verliese ly as gevolg van die kundige vlak van die Ballistiese vaardigheid.
Stap 3
Kry hierdie sekondêre vaardigheid wanneer die held die volgende ervaring bereik. Maksimeer die vaardighede van die karakter op hierdie gebied. U sal dus tydens die beleg van die fort 'n beduidende voordeel hê as u die stadsmure aanval.
Stap 4
Rig vanaf die eerste treë van die beleg van die fort met 'n ballista na die poorte van die stad. U doel is om 'n gang in die muur oop te maak waar daar geen beskermende sloot is nie. Met die Ballistics Expert Skill kan u deur 'n hek met een of twee direkte treffers breek. In die afwesigheid van hierdie vaardigheid, oorkom die mure met vlieënde monsters en vernietig die garnisoen-troepe met skietgroepe van u troepe.
Stap 5
Terwyl u wag vir 'n opening onder die mure vir die deurtog van die res van u leërs, moet u nie vergeet om elke keer as u 'n draai slaan, daarvoor beskerming te neem nie. Dit sal troepe in staat stel om minder trefpunte te ontvang wanneer hulle vanaf die kant van die skietgarnisie aanval.
Stap 6
As u die "Blindheid" in die arsenaal van u held het, gooi dit op vyandige skuts. As u leërs immobiliseer, sal u die belangrikste magte laat slaag en hand-tot-hand-gevegte begin. Probeer om te verhoed dat u troepe op die lyn van die verdedigingsgracht kom. Anders kry u nie net 'n vergelding nie, maar ook 'n straf - die verlies aan die beurt van die betrokke monsters.
Stap 7
Spandeer tydens die beleg magiese ondersteuning van die aanvallende leërs met towerspreuke: "Heal", "Haste", "Blessing", "Prayer", "Restoration", "Clone". Die laaste drie towerspreuke is slegs betekenisvol as die held oor die sekondêre vaardighede van aarde, lug en watermagies op 'n kundige vlak beskik. Dit sal u toelaat om nie net die beleg van die fort suksesvol te voltooi nie, maar ook om dit met minimale verliese uit te voer.