Hoe Om Aan Te Val

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Aan Te Val
Hoe Om Aan Te Val

Video: Hoe Om Aan Te Val

Video: Hoe Om Aan Te Val
Video: Zo voert de digitale maffia een hack-aanval uit 2024, April
Anonim

In die rekenaarspeletjie "Heroes of Might and Magic" kan leërs van heeltemal verskillende rasse onder een heldevlag gaan. Wanneer hy troepe vir sy held werf, moet elke speler die persoonlike vermoëns van elke groep monsters in ag neem, hul kombinasie met mekaar, sowel as die vaardighede van die held self. Met 'n duidelike begrip van die krag en eienskappe van 'n leër onder een vlag, is dit baie makliker en effektiewer om bekwaam 'n aanval uit te voer. Dit is soms nodig om die vyand vir verskillende doeleindes aan te val. Daarom kan die taktiek van veg in verskillende situasies aansienlik verskil.

Hoe om 'n aanval uit te voer
Hoe om 'n aanval uit te voer

Dit is nodig

Game "Heroes of Might and Magic" 3 weergawes

Instruksies

Stap 1

Voordat u met 'n aanval begin, moet u die sterkte en ontwikkeling van u teenstander ondersoek. Om dit te doen, klik met die rechtermuisknop op die vyandelike monster of held. U sal 'n venster met inligting sien. Maak u deeglik vertroud met die tipe van sy leër, en vind ook vooraf die aantal towerpunte uit. Plaas u troepe in posisies sodat die pyle op die flanke geleë is en langsaan die stadigste troepe is.

Stap 2

Val u teenstander aan deur met die muisaanwyser daaroor te beweeg en dubbelklik. As die reg van die eerste skuif aan die begin van die geveg by u bly, moet u die vyandelike troepe onmiddellik vertraag. As u held 'n kundige vlak van aardmagie het, gebruik dan die 'Slow'-spel. In hierdie geval sal dit die hele vyandelike leër oorvleuel en u 'n beduidende voordeel in die geveg gee.

Stap 3

As u held nie 'n kundige vlak van traagheid het nie, is dit beter om die spel van blindheid te gebruik. Pas dit toe op die magtigste groep vyandelike troepe.

Stap 4

Wag met u hoofkragte die eerste draai af en laat die vyandelike monsters nader aan die afstand van een oorgang kom. U skuts moet egter van die plek af skiet. Rig hul slag na die tweede sterkste leër van die vyand. Moet in geen geval die leër wat onder blindheid verkeer, tref nie, anders sal die betowering dadelik bedaar.

Stap 5

Met die grootste opvallende krag van u monsters, val 'n groep aan wat immuun is vir die magie van u held. Hierdie groep moet so vinnig as moontlik vernietig word om groot verliese in u troepe te vermy.

Stap 6

Identifiseer monsters met uiters kragtige vergeldingsaanvalle. Sulke troepe is gevaarlik in noue gevegte, skiet hulle met pyle op 'n afstand. As daar gevaar is dat u skiet troepe hand aan hand geveg, bedek dit met die nabygeleë stadig bewegende magte van die held.

Stap 7

As die doel van u aanval is om u eie gebied te beskerm en die stad te verdedig, moet u nie die vyand verhoed om van die slagveld te ontsnap nie. Dit sal groot verliese in u leër vermy. As die taak is om soveel as moontlik ervaring op te doen as gevolg van die geveg, probeer inteendeel om die vyand nie te laat ontsnap nie. Om dit te doen, is dit baie effektief om die betowering 'Blindheid' vinnig op alle groepe van sy leërs te werp. Die held van die opponent kry dus geen beweging nie en kan nie ontsnap nie.

Stap 8

Om die vyandelike leërs suksesvol te verslaan en die verliese in u eie troepe te verminder, gebruik die towerspreuke: "Recovery", "Prayer", "Clone", "Haste", "Heal". Die grootste sukses van 'n aanval is die verrassing daarvan. Moenie dat die vyand die magte voorberei om terug te veg en versterkings in te samel nie. Die verslaan van superieure sal die held se aansienlike vlak verhoog en groot voordele in die verdere oorlog gee.

Aanbeveel: