Een van die dringendste probleme op die digitale mark is seerowery, ongelisensieerde verspreiding van produkte. Ondanks die feit dat die beskermingstelsels voortdurend verbeter word, bring hulle nuwe variasies meer inmenging as goed. Miskien is dit die rede waarom dobbelmaatskappye toenemend terugkeer na die klassieke manier om 'n kopie van 'n speletjie te identifiseer: reeksnommers of 'sleutels'.
Instruksies
Stap 1
Voer die sleutel in wanneer u die spel installeer. Wanneer u 'n gelisensieerde (boks) weergawe van 'n produk koop, koop u nie net 'n skyf nie, maar ook 'n registrasiekode wat in 'n aparte stuk papier is of op die kompakte self (wat vandag selde gebruik word) gedruk word. So 'n sleutel moet voor die installering ingevoer word - dit sal veilig in die register gestoor word en dien as u identifiseerder om op die internet te speel.
Stap 2
Verander die reeksnommer handmatig. Dit is moontlik dat die gebruiker die reeksnommer van die spel moet verander (byvoorbeeld as hy dit gekoop het nadat hy die produk geïnstalleer het). Gaan na die projekforum en vra ander gebruikers waar die sleutellêer geleë is. U sal waarskynlik die adres van die register kry: u kan dit identifiseer deur die kenmerkende lêernaam soos HKEY_LOCAL_MACHINE. Gaan na die menu "Start" -> "Run" en voer die "regedit" -opdrag in - dit sal 'n alternatiewe "ontdekkingsreisiger" voor u oopmaak waarin u die gespesifiseerde adres moet vind. Kies dan die gewenste element en die menu-item "Wysig waarde". Verander die sleutel na die sleutel wat u benodig.
Stap 3
As die speletjie via Games for Windows (soos Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV) met die internet verbind, is dit baie makliker om die sleutel in te voer. U moet die tuistoets in die spel druk, wat die GfW-menu sal open. Kies daarin 'Skep 'n aanlynprofiel' en 'Voer die spelsleutel in'. Sodra dit goedgekeur is, ontvang u alle betaalde gebruikersfunksies soos prestasies, multispeler en tegniese ondersteuning.
Stap 4
Wag in informele speletjies (klein kantoorvermaak) totdat die speletjie self u vra om die sleutel in te voer. U kan haar hiertoe "uitlok" deur na 'n sekere punt in die storieveldtog te gaan met 'n proefspel van anderhalf uur of 30 proeflopies. 'N Boodskap sal op die skerm verskyn wat verbied om verder te speel en 'n veld vir die invoer van 'n sleutel te hê (daar word gewoonlik aanvaar dat u daarvoor per SMS sal betaal). Nadat die regte reeksnommer ingevoer is, sal die spel voortgaan.