Vrees is 'n gevoel waarsonder niemand kan leef nie. Sommige gruwelspeletjies kan die speler so bang maak dat hy lank nie meer aan die slaap kan raak nie. Moderne gruwelspeletjies sal jou nie net kan verras met griezelige oomblikke nie, maar ook met 'n eng atmosfeer, uitstekende intrige en oorspronklike spel
Dit is nodig
Speelrekenaar
Instruksies
Stap 1
In Outlast besluit 'n joernalis met die naam Miles Alsher om die Mount Massive Mental Hospital te besoek. Die idee is aangevuur deur 'n geheimsinnige boodskap wat deur 'n onbekende persoon gestuur is. Volgens die verslag gebeur daar verskriklike dinge in die hospitaal. Die joernalis besluit dat dit 'n wonderlike geleentheid is om unieke materiaal vir sy artikel te bekom.
Die held kom maklik die hospitaal binne en besef met afgryse dat 'n werklike bloedbad daarin plaasvind: oral lê bloedige lyke, en wreedhede met wapens dwaal in die gange rond. Miles besef dat hy dringend uit die hospitaal moet kom, maar die gekke wat die held wil doodmaak, verhinder dat hy uitkom.
Die speler moet 'n uitweg uit die hospitaal vind, en vermy die ontmoeting met sy inwoners.
Stap 2
Die protagonis van 'n eng rekenaarspeletjie genaamd Amnesia is 'n jong man met die naam Daniel, wat eendag in 'n onbekende kasteel wakker word. Hy onthou egter niks nie. Nadat Daniel 'n bietjie in die kasteel rondgedwaal het, ontdek hy die aantekeninge wat hy self geskryf het. Die held besef dat hy die eliksir van geheueverlies gedrink het om slegte herinneringe uit die weg te ruim. Die brief dra ook die versoek van Daniel oor - hy moet tot in die diepte van die herehuis gaan en Alexander van Brennenburg vermoor.
Intussen dwaal 'n verskriklike skaduwee in die kasteel rond - 'n herlewe verskrikking wat almal op sy pad vernietig. Die speler moet verskillende missies uitvoer en uiteindelik Alexander vind. Die held kan interaksie hê met omliggende voorwerpe - hy kan in die kas van monsters wegkruip, voorwerpe skuif en nog baie meer. Daar is ook baie interessante raaisels in die spel.
Stap 3
Slender: The Arrival is 'n professionele remake van die oorspronklike Stickman-spel, Slender: Eight Pages. Die sentrale karakter moet uitvind wat met die goeie vriend van die hoofkarakter gebeur het. Sy verstaan dat die meisie nie deur gewone mense ontvoer is nie, maar deur 'n verskriklike wese. Hierdie monster het geen gesig nie, is baie lank en het tentakels. As iemand hierdie monster direk in die oë kyk, sal hy sterf. Die heldin moet al die note versamel en probeer om haar vriendin te red.
Om die spel te voltooi, moet die speler al 8 note vind. Na elke bladsy gevind, neem die kans om 'n monster te ontmoet dramaties toe. Om nie te sterf nie, is dit genoeg om net nie slank in die gesig te lyk nie.
Stap 4
Na die dood van sy moeder ontvang die held van die eng rekenaarspel Penumbra: Overture Philip 'n vreemde e-pos van sy vader. Die man vra Philip om sy besigheid te beëindig. Die brief bring die held na Groenland. Philip slaag daarin om in 'n verlate myn te kom, waarvan hy in die brief van sy vader gelees het. Kort nadat die held in die myn was, breek die trappe af, en gevolglik sit Philip vas. Die enigste uitweg is om vorentoe te gaan na die onbekende.
Die speler sal moeilike raaisels moet oplos om 'n uitweg uit die myn te vind. Die speler moet ook vermy om die inwoners van die myn te ontmoet wat hom kan doodmaak.
Stap 5
Die hoofkarakter van Daylight word wakker in 'n vervalle geesteshospitaal en kan niks onthou nie. Sy verneem gou dat daar wrede eksperimente op mense in hierdie hospitaal gedoen is. Nou loop die siele van die dooies in die geesteshospitaal rond. Die belangrikste kenmerk van die spel is dat plekke elke keer anders gegenereer word. Die speler moet 'n uitweg uit die psigiatriese hospitaal vind. Die enigste ding wat die heldin in die donker sal help, is haar selfoon.