Hoe Om Wapens Oor Te Skakel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Wapens Oor Te Skakel
Hoe Om Wapens Oor Te Skakel

Video: Hoe Om Wapens Oor Te Skakel

Video: Hoe Om Wapens Oor Te Skakel
Video: Hoe water uit een wasmachine af te voeren 2024, Desember
Anonim

Wapens is onontbeerlik in enige FPS- of 3D-aksie. In verskillende speletjies verskil beheer-uitlegte en spelfunksies egter aansienlik, daarom is dit dikwels moeilik om te verstaan hoe om van wapens om te skakel.

Hoe om wapens oor te skakel
Hoe om wapens oor te skakel

Instruksies

Stap 1

In klassieke speletjies van die periode 1990-2004 het die neiging bestaan om 'alle wapens by die speler te hou'. Met ander woorde, u het die kans gehad om ten minste om die beurt van elke 'geweer' om die beurt te skiet. Gevolglik is die beheerkonfigurasie opgeskerp om vinnig sonder lyste te skakel. Die gemaklikste opsie was om die "1-9" -knoppies op die sleutelbord te gebruik (nie die Numpad aan die regterkant nie), terwyl die wapenkrag onderskeidelik tussen 1 en 9 gewissel het.

Stap 2

Die "1-9" stelsel is ontwikkel en ietwat verminder met die koms van "Half-life". Daar het wapens in klasse begin groepeer: nabygeveg, pistole, masjiengewere. Gevolglik is die lys van sleutels verminder tot 'n maksimum van vyf ("1-5"), maar terselfdertyd moes u drie keer op elke knoppie druk om die "Desert Eagle" uit die "pistole" te kies. Terloops, dieselfde stelsel is geërf deur die legendariese "Counter-Strike". Omstreeks dieselfde tyd het dit moontlik geword om met behulp van die muiswiel deur alles te blaai (eers in daardie jare het dit begin verskyn).

Stap 3

Sedert 2005 het mense meer met spelblokke gespeel en daarom het dit onmoontlik geword om baie knoppies te hê. Die ontwikkelaars het die vraag "hoe om wapens oor te skakel" eenvoudig beantwoord - hulle het hierdie lys verminder tot twee of drie eenhede. Aan die een kant was dit 'n duidelike beperking van die vryheid van die speler, maar aan die ander kant het dit moontlik geword om 20 en 50 middele van dodelikheid by die spel in te sluit. Met hierdie tipe spel word wapenwisseling aan 'n paar "vorentoe" "terug" knoppies "gehang". Op 'n rekenaar is dit meestal 'n muiswiel of op Q en E. Op gamepads hang die keuse van wapens aan die dwarsstuk (pyle in verskillende rigtings).

Stap 4

'N Soortgelyke stelsel word gebruik in 3D Action en slashers. Om die dinamika te verhoog, verkies die ontwikkelaars om wapens (van soms 'n redelik groot aantal opsies) slegs op kontrolepunte en op spesiale plekke te laat oorskakel. En tydens die vlak skakel alles binne 4 eenhede oor - aan die kruis of op die shifters (knoppies aan die ander kant van die joystick, onder die wysvinger). Daar moet op gelet word dat die speel van die klawerbord in hierdie geval nogal ongerieflik en swak aangepas is, dus selfs rekenaarspelers koop spelblokke en speel daarmee saam.

Stap 5

Natuurlik is die maklikste manier om vas te stel hoe u wapens self kan oorskakel deur middel van die beheerinstellings (die uitgang word gewoonlik via die hoofmenu-> instellings gemaak). Slegs in seldsame gevalle is dit onmoontlik om die oorspronklike uitleg te verander, en dan benodig u 'n spesiale konfiguratorprogram wat maklik op die spelforums gevind kan word. Die program word in die map met die speletjie geplaas en voordat u met die aksie self begin, selfs in Windows, definieer u die uitleg wat geskik is vir u.

Aanbeveel: