Hoe Om 'n Lepel Te Teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Lepel Te Teken
Hoe Om 'n Lepel Te Teken

Video: Hoe Om 'n Lepel Te Teken

Video: Hoe Om 'n Lepel Te Teken
Video: 21 Goocheltrucs die Je Kunt Doen 2024, April
Anonim

Met 3DMax 3D-grafiese sagteware kan u 'n wye verskeidenheid vorms skep en waaghalsige kreatiewe idees implementeer, maar as u net 3D-grafika onder die knie het, moet u begin om nie te komplekse vorms te skep wat dikwels komponente word van meer komplekse komposisies nie - byvoorbeeld, 'n gewone lepel.

Hoe om 'n lepel te trek
Hoe om 'n lepel te trek

Instruksies

Stap 1

Met die voorbeeld om 'n lepel te teken, leer u hoe u die Fit-wysiger kan gebruik. Open die paneel Maak en kies dan die 2D-vormseksie en kies daarin die lynopsie. Teken die lepel bo- en syaansig, voeg 'n streep van die gewenste lengte by en teken dan die konkaaf oppervlak van die lepel.

Stap 2

Om dit te doen, skep u 'n reghoek met drie hoekpunte in lengte en twee in hoogte, en draai dan elke hoekpunt in 'n beizer-hoek en stel elke hoekpunt op die gewenste posisie, vanaf die boonste hoek.

Stap 3

Nadat u 'n konkaaf oppervlak geskep het, skep u die handvatsel van die toekomstige lepel. Om dit te doen, moet u presies dieselfde reghoek skep en omskep dit in die vorm wat u nodig het in die linkerbovenhoek.

Stap 4

Kies nou die handvatsellyn, maak die tabblad Maak -> 3D-voorwerpe -> Loft-voorwerp oop. Klik op die Loft-knoppie en dan op die kry pad. Kies die afdeling Deformasies in die paneel Verander en klik op die Pas-knoppie. Deaktiveer die knoppie wat die beeld simmetries maak.

Stap 5

Kies nou die opsie X-as vertoon en klik op die knoppie Kry vorm. Klik in die venster op die lyn wat die boonste oppervlak van die toekomstige lepel moet voorstel, en maak dan die Fit Deformation-venster groot. Kies die weergawe Y-as-opsie, vou die boks Fit Deformation in en kies die lyn wat die kant van die lepel voorstel.

Stap 6

Sluit die venster Fit en maak die paneel Modify oop met die keuse van die loft-voorwerp. Maak nou die Padparameters-opsie oop en plaas 'n nommer in die Pad-item. Beweeg die ster wat op die hok se kontoer verskyn, na die punt van die basis van die konvekse deel van die lepel, en druk dan die Get Shape-knoppie en kies die lepelhandvatsel uit die lys van voorwerpe.

Stap 7

Beweeg die kontoerster een derde na die binnekant van die lepel en druk dan weer op Get Shape en kies die konkawe oppervlakvoorwerp. Beweeg die ster weer - plaas dit hierdie keer aan die einde van die lepel.

Stap 8

Maak die gedeelte van die velparameters oop en stel die padstappe op ongeveer 30 om die rande van die toekomstige lepel glad te maak. Pas die res van die parameters aan om die lepel meer realisties te laat lyk.

Stap 9

Maak die materiaalredakteur oop en stel die parameter Shading = Metal in, stel die kleur op wit en verhoog die Shineness and Shine Strenght tot 70. Klik in die afdeling Maps op die knoppie None langs die Reflection-item. Soek die Raytrace-opsie in die lys en klik OK. Maak nou die Maps-afdeling weer oop en vermeerder die Reflection tot 55. Die lepel is gereed.

Aanbeveel: