Hoe Om 'n Foto Na Die Speletjie Op Te Laai

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Foto Na Die Speletjie Op Te Laai
Hoe Om 'n Foto Na Die Speletjie Op Te Laai

Video: Hoe Om 'n Foto Na Die Speletjie Op Te Laai

Video: Hoe Om 'n Foto Na Die Speletjie Op Te Laai
Video: TOP 10 DIY: Как обернуть букет цветов 2024, April
Anonim

In The Sims 2 bied die ontwikkelaars die geleentheid om persoonlike inhoud by te voeg. U kan baie interessante werke van hoë gehalte op die netwerk vind, maar wat as u die speletjie met iets van u eie, persoonliker wil versier, byvoorbeeld om u gunsteling foto in die speletjie te laai?

Hoe om 'n foto na die speletjie op te laai
Hoe om 'n foto na die speletjie op te laai

Dit is nodig

  • - die foto;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - grafiese redakteur.

Instruksies

Stap 1

Om die idee lewendig te maak, het u SimPE-sagteware en 'n grafiese redakteur nodig. Daar moet ook onthou word dat SimPE nie werk sonder die Microsoft. NET Framework-pakket nie. Die maklikste manier om 'n foto in 'n speletjie te laai, is om 'n bestaande (spel) foto of skildery te verf. Begin SimPE en kies die tabblad Object Workshop. Klik op die "Start" -knoppie en wag totdat alle voorwerpe uit die katalogus gelaai is. Kies die afdeling "Versierings" en die kategorie "Muur" in die lys wat verskyn.

Stap 2

Kies 'n prentjie of plakkaat wat pas in grootte en verhoudings op u foto, kies dit met die linkermuisknop en klik op die "Volgende" -knoppie. Gebruik die keuselys in die groep "Taken" om die waarde "Herverf" in te stel. Klik op die knoppie "Volgende" of "Start" en stoor u toekomstige herkleur deur die lêer 'n oorspronklike naam te gee en die gewenste gids op te gee.

Stap 3

Gaan na die oortjie Plugin View en open die Texture Image (TXTR) hulpbron deur daarop te klik. Klik in die TXTR Editor-veld met die rechtermuisknop op die tekstuur en kies Export (Uitvoer) in die drop-down menu. Stoor die prentjie in 'n gids wat u self kan vind. Minimaliseer die SimPE-program.

Stap 4

Begin 'n grafiese redakteur en open die foto wat u in die speletjie wil laai, sowel as die beeld wat u pas uitgevoer het. Plaas u foto op die tekstuur van die skildery, kies die gewenste skaal vir die foto, sonder om die afmetings en verhoudings van die tekstuur te skend, en stoor die nuwe prentjie in 'n aparte lêer (of in dieselfde - dit maak nie saak nie).

Stap 5

Brei SimPE uit en klik met die rechtermuisknop op die tekstuur in die veld TXTR Editor, kies Importeer in die vervolgkeuzemenu of klik op die knoppie met dieselfde naam in die programvenster. Spesifiseer die pad na die tekstuur wat u geskep het, dit vervang die spel een. Om te verhoed dat u foto die aansig verander wanneer die kamera uitgesoem word, klik u weer met die rechtermuisknop op die tekstuur en kies Werk alle groottes op.

Stap 6

Maak seker dat die veld Formaat op DXT3Format is ingestel (dit sal kwaliteitsverlies voorkom). Klik op die knoppie Verbintenis en stoor die veranderinge wat in die lêer aangebring is. U hoef niks aan die MMAT-bron (Material Override) te verander nie. Indien nodig, kan u die eienskappe van die materiaal in die afdeling Materiaaldefinisie (TXMT) verander, maar sonder spesiale kennis is dit beter om dit nie te redigeer nie.

Stap 7

Plaas die gemaakte pakketlêer in die gids Aflaai, begin die speletjie en geniet die resultaat. Onthou dat daar items in die katalogus is wat nie weer geverf kan word nie. As u net een raakloop, sal die herverf nie vertoon word nie. Kies in hierdie geval net 'n ander voorwerp om te herverf. Moet ook nie 'n te lang naam vir u lêer gee nie - dit kan ook veroorsaak dat die oorverf nie in die spel verskyn nie.

Aanbeveel: