Goeie rekenaarstrategieë is vandag skaars. In die ou dae het hierdie genre die speler baie meer behaag. Tans is speletjies met 'n aksiekomponent meer in die mode. Dit is verstaanbaar, die mense smag na brood en sirkusse. Vir diegene wat nog steeds van strategieë hou, sal dit interessant wees om te weet hoe om die beste daarvan te kies en wat reeds klassiek geword het.
Agter vyandelike lyne
Dit is 'n hele reeks strategie-speletjies wat almal se aandag waardig is. Ontwikkelaars van die Oekraïense ateljee Best Way het daarin geslaag om terselfdertyd elemente van 'n simulator, rolspel en arcade daarin te kombineer. Om te wen, moet u die situasie op die slagveld deeglik bestudeer, verkenning doen en die vegters voorberei op 'n botsing met die vyand.
Die spel hou baie voordele in. U kan byvoorbeeld byna alles wat op die kaart is vernietig: huise, heinings, bome, bokse, ens. Realisme bring 'n ekstra hoogtepunt. Om 'n tenk, motor of motorfiets te bestuur, moet u die brandstofvlak monitor. Wanneer u vanuit enige wapen skiet, moet u in gedagte hou dat hoe verder die teiken is, hoe minder is die kans om dit te slaan, soos in die werklike lewe. As u soldate lank dwing om te beweeg, sal u agterkom dat hulle moeg word en skaars hul bene begin beweeg.
Die plot is oorspronklik in die spel geskep op grond van historiese, werklike gebeure. Die draaiboek "Behind Enemy Lines" is deur die Russiese skrywer Alexander Zorich gehelp. In vier veldtogte word ons aangebied om as Russe, Duitsers, Amerikaners, Britte te speel.
XCOM Vyand onbekend
Hierdie speletjie is ontwikkel deur Firaxis Games en is 'n baie verwagte remake van 1993 se X-COM: UFO Defense. Dit werk verbasend volgens dieselfde ou beginsels as die oorspronklike. Geen ander uitheemse invalspel kan met dieselfde gebalanseerde, diep en verslawende spel spog nie. Moderne pragtige grafika, goed ontwikkelde spel, verskeie moeilikheidsgraden - hier is alles reg.
U speel namens die bevelvoerder van 'n geklassifiseerde internasionale organisasie genaamd XCOM. Dit staan vir buiteaardse gevegseenheid. Soos in die oorspronklike, word die hele proses in twee dele verdeel - taktiese operasies en globale strategie. U sal die basis tot u beskikking hê, afgebeeld as 'n sny van die grond - 'n syaansig. Iets soos 'n "mierplaas". In hierdie sentrum sal die vreemdelinge gemonitor word, die tegniese en wetenskaplike potensiaal ontwikkel word en die gevegsgroep met wapens toegerus word vir verdere operasies op die grond.
Grondbedrywighede is klassieke taktiese beurte. U sal 'n groep van 4-6 vegters tot u beskikking hê wat met verloop van tyd "gepomp" kan word, spesialisasie, nuwe vaardighede, ens. Toewys. Enige vegter kan soos in die oorspronklike vervang word met 'n swaar onbemande wig. Hulle is in wese hommeltuie, maar hier word hulle S. H. I. V. - "Super-swaar infanterievoertuig" (Super Heavy Infantry Vehicle).
Age of Empires
Hierdie speletjiesreeks bestaan uit drie dele. Die heel eerste keer verskyn in 1997 en word dadelik 'n treffer. Die speler word aangebied uit 12 lande om van te kies. In die loop van die spel word dit moontlik om na verskillende "ouderdomme" te beweeg, terwyl u geboue, eenhede, 'n metode om hulpbronne te ontgin, ontwikkel, ens.
Daar is 4 soorte bronne in Age of Empires - voedsel, hout, klip en goud. Met die hulp van hout word skepe, geboue, plase en boogskole gebou. Torings en mure is van klip. Om eenhede en tegnologieë te ontwikkel, benodig u voedsel. Goud sal in die latere 'eeue' benodig word vir verdere ontwikkeling.
Die doel van die spel is om alle vyande op die kaart te vernietig. Reeds in die eerste deel van die spel is daar die moontlikheid om deur middel van Multiplayer met lewendige mense te speel en 8 spelers terselfdertyd te ondersteun. Die funksies van diplomasie is veral vir hierdie regime uitgevind. Julle kan bondgenote, vyande of neutraal wees in verhouding tot mekaar.