Die soeke is baie interessanter as die deelnemers 'n geskikte kaart het. Topografiese akkuraatheid is in hierdie geval glad nie nodig nie; die kaart moet slegs voorwerpe en punte bevat wat vir die spelers belangrik is, sodat hulle deur die gebied kan navigeer. Die beste is om met viltpense te teken en 'n skets met 'n eenvoudige potlood te maak.
Dit is nodig
- - 'n groot vel papier;
- - 'n stel merkers;
- - 'n eenvoudige potlood;
- - kompas of navigator.
Instruksies
Stap 1
Kyk watter voorwerpe is op die gebied waar u gaan speel. U sal beslis 'n bos, rivier of meer, veld, groot geboue moet aanwys. Kies 'n legende vir alle voorwerpe. Die bos kan met 'n boom gemerk word, die veld - met 'n aartjie kan die rivier eenvoudig omring word, en sodat die deelnemers dit nie verwar met 'n kronkelende pad nie, 'n vis of 'n boot daarop trek nie. 'N Geënkripteerde kaart is ook aanvaarbaar in die spel, sodat u enige benamings kan bedink wat u wil hê.
Stap 2
Bepaal die speelarea. Dit kan selfs met byvoorbeeld gekleurde linte of wolfberry gemerk word. Teken die benaderde grense van die werf op die kaart.
Stap 3
Besluit watter voorwerp u vernaamste een sal wees. Bepaal ook die betekenis daarvan in die spel - 'n transformatorboks kan 'n graaf se kasteel wees, 'n bos - 'n koninklike tuin, ens. Teken 'n voorwerp op die kaart en merk (dit kan byvoorbeeld 'n reghoek of 'n sirkel wees waarop die wapen geteken is).
Stap 4
Bepaal in watter rigtings die ander vanaf die hoofvoorwerp is. Dit kan met behulp van 'n kompas of navigator gedoen word. U het natuurlik nie die presiese koördinate nodig nie. Dit is net belangrik om te weet of daar 'n groot eikeboom met 'n holte of 'n wilddorpie in die weste of ooste van die graaf se kasteel is, en die afstande tussen hulle ongeveer.
Stap 5
In hierdie geval is dit glad nie nodig om aan die vereistes te voldoen waaraan 'n gewone geografiese kaart moet voldoen nie, maar dit sal vir spelers geriefliker wees as die kardinale punte soos gewoonlik geleë is. Noord is gewoonlik bo, suid, onderskeidelik, onder, wes is links en oos is regs. Teken 'n windroos iewers aan die kant, met die kardinale punte daarop. Teken ander belangrike voorwerpe vir die spelers.
Stap 6
Kleur jou kaart in. U kan dieselfde kleurskema gebruik as vir die vervaardiging van geografiese kaarte. Verf die bosgroen, die rivierblou en die veld geel of bruin. Slegs buitelyne kan vir geboue opgespoor word. Maar u kan ook 'n gestileerde kaart maak wat slegs die grense van die pakkies uiteensit.
Stap 7
Daar kan inskripsies op die kaart wees, want selfs in die spel het 'n dorp of 'n rivier sy eie naam. Merk die plek waar die skat of die eerste leidraad weggesteek sal word. Die kaart is gereed.
Stap 8
As u 'n kaart vir kinderspeletjies wil teken, moet u nie vergeet dat klein deelnemers nie die gewone simbole ken nie. Wys dus voorwerpe aan sodat selfs 'n jonger kleuter kan raai wat presies geteken word. Die inskripsies op die kaarte vir kinderspeletjies is ook opsioneel.