Hoe Om Te Wen By Doop-tac-toe "5 In 'n Ry"

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Te Wen By Doop-tac-toe "5 In 'n Ry"
Hoe Om Te Wen By Doop-tac-toe "5 In 'n Ry"

Video: Hoe Om Te Wen By Doop-tac-toe "5 In 'n Ry"

Video: How to Create Tic Tac Toe Game in ||JAVA|| ||NET-BEAN'S|| |GUI| ||Full Video|| with Source Code 2022, Desember
Anonim

"Tic-tac-toe" is 'n gunsteling speletjie vir kinders en volwassenes, eerstens neem dit nie veel tyd nie, tweedens ontwikkel dit logiese denke, en derdens benodig dit nie spesiale toerusting nie - net 'n stuk papier en 'n pen. Die reëls is eenvoudig: twee spelers maak om die beurt die selle van die speelveld vol, een met kruise, die ander met nulle; die veld kan beperk word, byvoorbeeld, 3x3, 4x4, 5x5, ens. of onbeperk. Die speler wat die eerste is wat die horisontale, vertikale of diagonale ry van sy veld met sy stukke vul, wen, die een wat 'n aaneenlopende lyn van 5 stukke bou, wen op 'n onbeperkte veld.

Hoe om te wen by doop-tac-toe
Hoe om te wen by doop-tac-toe

Instruksies

Stap 1

Hierdie speletjie word '5 in 'n ry' genoem, dit is moeiliker as die gewone 'tic-tac-toe'. Vanuit 'n taktiese oogpunt moet die speler wat met kruise speel aktief aanval, want dit is hy wat die eerste skuif maak, en die speler wat met nuts speel, moet aanvalle blokkeer en probeer om die inisiatief te gebruik. U kan dit op 'n onbeperkte veld en op 'n 15x15-bord speel. Hierdie variëteit word gomoku genoem.

Stap 2

Die belangrikste wen taktiek in die spel "5 in 'n ry" is die konstruksie van "vurke", dws. van sulke kruisings, wat die vyand nie toelaat om vyf te bou nie, is die waarskynlikheid van 'n wenspeler in hierdie geval groot. Die bou van 'n ry oor vyf is egter nie 'n oorwinning nie. Terselfdertyd is daar een beperking in die reëls: die eerste speler plaas sy stuk in die middel van die veld, en dan kan albei spelers hul simbole willekeurig plaas, terwyl die tweede speler die kleur kan verander.

Stap 3

Daar is ook 'n baie beperkte verskeidenheid homoku's. Dit word Renju genoem. Om die voordeel te vergoed, word die speler wat die eerste skuif maak, verbied om 3x3- en 4x4-vurke te bou, asook om meer as twee vurke te bou en lang kettings van stukke te skep. In hierdie geval word die kans van die teenstanders vergelyk, aangesien die tweede speler 'n oortreding kan speel. 'N Verslapping in die reëls van renju is dat enige van die spelers kan weier om die volgende stap te maak as hy dit as nie-winsgewend beskou nie. As albei spelers agtereenvolgens slaag, is die wedstryd verby en 'n gelykop uitslag. Renju kan duur totdat een van die spelers wen, of tot 'n gelykopuitslag, of totdat die hele bord deur klippe beset is, wat in die praktyk onwaarskynlik is sulke gevalle is uiters skaars.

Gewild by die onderwerp