Hoe Om Die Bordspeletjie "Carcassonne" Te Wen

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Bordspeletjie "Carcassonne" Te Wen
Hoe Om Die Bordspeletjie "Carcassonne" Te Wen

Video: Hoe Om Die Bordspeletjie "Carcassonne" Te Wen

Video: Hoe Om Die Bordspeletjie "Carcassonne" Te Wen
Video: Carcassonne - How To Play 2024, Maart
Anonim

Carcassonne is 'n strategiese bordspel. Stap vir stap bou spelers hul kaart van die Middeleeuse koninkryk met kastele, velde, kloosters en paaie. Gedurende die spel moet elke speler die gekonstrueerde voorwerpe met sy skyfies beset en punte tel vir elke besette voorwerp. Die wenner is die een met meer punte in die finale telling.

Hoe om 'n bordspel te wen
Hoe om 'n bordspel te wen

Ons tel reg

Voordat die speler die ingewikkeldheid van punte behaal, kan hy nie die wentaktiek in hierdie bordspel self bepaal nie.

'N Skuif het drie fases. Die speler plaas 'n nuwe vierkant op die veld. Plaas sy skyfie op 'n nuwe of voorheen uitgelegde vierkant. As die nuwe vierkant die konstruksie van die voorwerp voltooi het, tel die speler sy punte en neem sy tokens na die voorraad.

Die vierkante waaruit die Carcassonne-kaart bestaan, word teëls genoem en die tokens van die speler is meepels.

'N Pad word as voltooi beskou as albei punte iets tref. Die speler wie se meepel op pad is, kry 1 punt vir elke vierkant van die pad. Daarom is dit winsgewend om lang paaie te beset of baie kortpaaie te bou sonder om baie skyfies daarop te sit.

'N Stad is volledig as dit deur mure omring word. Die speler wat die stad beset, ontvang 2 punte van elke vierkant en twee ekstra punte vir elke skild wat op die teël getrek word. Dit is duidelik dat stede baie punte werd is, dus moet u altyd 'n gratis teken hê om in 'n nuwe stad te plaas.

Die klooster is 9 punte werd as dit omring word deur ander pleine. Dit beteken dat u agt teëls rondom die klooster moet plaas, anders is dit onmoontlik om punte te kry en die teken van die klooster te neem. Dus moet die plein van die klooster so geplaas word dat dit aanvanklik soveel moontlik omring is. 'N Goeie oplossing sou wees om kloosters langs mekaar te plaas.

Veldpunte word heel aan die einde getel. Daarom is spelers nie haastig om meepels op die velde te plaas om dit vir ander voorwerpe te spaar nie. En tevergeefs: die velde bring baie punte met 'n suksesvolle plasing van skyfies, drie punte van elke voltooide stad. Boonop gee dieselfde stad drie punte op elke veld waarmee dit in aanraking kom. Dit is duidelik dat die speler wat die eerste veld begin beset, die grootste boerpot sal wen. U kan eers die veld inneem en dan die stad klaar bou. In hierdie geval is dit die moeite werd om die stede van mededingers te voltooi.

Dink oor strategie en taktiek

U kan nie meepels op voorwerpe wat deur 'n ander speler beset is, plaas nie. Twee verskillende stede met verskillende skyfies kan egter dikwels in een saamsmelt. In hierdie geval sal die punte gewen word deur die een wat meer skyfies wed.

Hierdie situasie hou van mededinging. Spelers plaas chip na chip, en die stad brei uit en neem bisarre vorms aan. Dit is beter om nie aan so 'n geveg deel te neem nie; daar is 'n risiko om vas te val tot aan die einde van die wedstryd. Maar as ander spelers sukkel, is dit die moeite werd om hulle te help om nog dieper vas te val en die stad se pleine te vervang wat dit moeilik maak om die konstruksie te voltooi.

As die nuwe vierkant nie perfek inpas by die planne van die speler nie, is dit nuttig om dit te spandeer om ander se planne in te meng. 'N Ander taktiek is onderlinge hulp en eenwording teen die speler wat die leiding geneem het.

Interaksie met ander spelers maak hierdie speletjie baie interessant en emosioneel.

Aan die einde van die wedstryd moet u al u meepels op die kaart plaas, en onthou dat selfs onvoltooide voorwerpe punte meebring: dit is heel moontlik dat hierdie voordeel die gesogte oorwinning sal behaal.

Aanbeveel: