Die spel "Millionaire" is ewe geliefd onder volwassenes en kinders. Behalwe dat dit een van die beste en interessantste bordspeletjies vir 'n gesins- en vriendelike onderneming is, is dit ook 'n goeie afrigter vir die gees. Hierdie speletjie bied basiese kennis van ekonomiese strukture en aanvanklike ondernemingsvaardighede, terwyl aandag, vernuf en motoriese vaardighede ontwikkel word.
Instruksies
Stap 1
Die spel 'Millionaire' word deur 2 tot 6 spelers bygewoon, met elke deelnemer 'n spesifieke rol. 'N Bankier bestuur byvoorbeeld geld, monitor die korrektheid van finansiële transaksies, betaling van belasting en bonusse; die aandelemakelaar hou toesig oor alle sekuriteitstransaksies; die versekeringsagent is verantwoordelik vir die uitreiking en aflos van polisse in kritieke situasies, ens.
Stap 2
Die spel vind plaas op 'n vierkantige veld, bestaande uit 9 sektore, wat ekonomiese sektore simboliseer. 8 takke word verteenwoordig deur 2-3 ondernemings en is langs mekaar geleë, die sentrale tak is die duurste, sy 4 ondernemings is in die middel van elke kant van die veld geleë. Aan die begin van die wedstryd ontvang elke deelnemer 'n sekere aanvangskapitaal waarvoor hy die reg het om aandele of 'n versekeringspolis te koop.
Stap 3
Om deur die veld te beweeg, gooi spelers afwisselend twee dobbelstene en skuif hul tellers op die afgesette aantal trappies. Die beweging begin by die "Start" -sel en word kloksgewys uitgevoer. Die speler wat die dubbele beweeg het, beweeg weer. Drie neem agtereenvolgens stuur die deelnemer na die belastingpolisie.
Stap 4
Elke sel van die speelveld stem ooreen met 'n maatskappykaart met 'n spesifieke prys en huurpryse, sowel as die bedrag van belastingbetalings. Daarbenewens is daar spesiale selle genaamd "Fortune" en "Chance", wat hulpprogramme is en spelers aanvullende instruksies gee. Hierdie instruksies kan aangenaam wees, soos belastingvrystelling of onverwagte winste, of onaangenaam, soos om 'n boete te betaal, aandele te verbeur of om u eie erwe op die veiling te plaas.
Stap 5
As 'n speler in 'n sel stop met 'n leë lot, het hy die reg om dit te koop of die transaksie te weier. As hy die sel van iemand anders se erf betree het, is hy verplig om die eienaar vir die huurdienste te betaal.
Stap 6
Vir elke voltooide sirkel ontvang spelers 'n bonus, asook betaal hulle belasting as hulle die "Belastinginspeksie" -sel slaag. Hierdie vierkant is op dieselfde reguit lyn as die START-vierkant, en in die teenoorgestelde hoek is die "Belastingpolisie". As die speler daar aankom, moet hy die dobbelsteen drie keer gooi totdat 'n dubbele val, of 'n boete betaal om die polisiekantoor te verlaat.
Stap 7
Daar is nog een verrassende sel op die veld - "Jackpot". Sodra dit daarop is, wed die speler geld en rol hy een keer drie keer. As 'n wenkombinasie verkry word, word sy geld vermenigvuldig met die ooreenstemmende koëffisiënt. Indien nie, gaan hulle na die Jackpot-kassier.
Stap 8
'N Versekerde gebeurtenis kan beskou word as 'n speler se gebrek aan die nodige bedrag om koste te dek, byvoorbeeld belasting of huur. Deur 'n toepaslike beleid te besit, kan die deelnemer homself beskerm teen 'n onvoorsiene krisis of bankrotskap.
Stap 9
'N Speler wat alle ondernemings in een bedryf besit, word sy monopolist en het die reg om takke te koop. Dit verhoog die huur vir sy "gaste", maar verhoog terselfdertyd belastingbetalings. Die wenner is die een wat die grootste aantal bedrywe monopoliseer, wat die res van die deelnemers verwoes.