Hoe Om Die Bordspeletjie "Businessman" Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Bordspeletjie "Businessman" Te Speel
Hoe Om Die Bordspeletjie "Businessman" Te Speel

Video: Hoe Om Die Bordspeletjie "Businessman" Te Speel

Video: Hoe Om Die Bordspeletjie
Video: Businessman Tamil Full Movie || Mahesh Babu, Kajal Agarwal || Puri Jaganandh 2024, November
Anonim

Sakeman is 'n ekonomiese bordspel wat u die basiese beginsels van sake leer. Die reëls daarvan is redelik eenvoudig: gooi die dobbelsteen en loop langs die omtrek van die speelveld, koop vaste eiendom of vervaardigingsaanlegte en maak handel met ander deelnemers aan die spel.

Hoe om 'n bordspel te speel
Hoe om 'n bordspel te speel

Bordspeletjie "Sakeman" sal u help om u besigheidsvaardighede te ontwikkel en finansiële bestuursvaardighede aan te leer. Die spel is ontwerp vir mense van alle ouderdomme. Selfs kinders kan baie nuttige dinge daaruit leer: leer om versamel te word, verbeter die telling en ontwikkel geheue.

Basiese spelreëls

Die doel van die "Businessman" -speletjie is om die grootste aantal ondernemings en ondernemings in besit te neem en u mededingers te verwoes.

Van 2 tot 6 mense kan aan die spel deelneem. Spelbesonderhede word op hul onderskeie plekke in die middel van die veld uiteengesit. Promosies en kaarte met die aanwysing van verskillende maatskappye word in die selle van die speelveld uiteengesit wat spesiaal daarvoor aangewys is. Spelers kies hul skyfies, ontvang 1 aandeel van elke kleur en 'n aanvanklike krediet van 250 000 tokens.

Een van die deelnemers aan die spel moet die pligte van 'n bankier aanvaar. Dan is dit nodig om drie groot en 4 klein ruilkaartjies aan die spelers te versprei. Bepaal wie die wedstryd sal begin en stel die volgorde van bewegings in. Sit dan al die skyfies op die "Start" -posisie en rol die dobbelsteen. Die resulterende som van die punte sal bepaal hoeveel selle die speler wat die eerste sterf rol, sal moet voorskiet. Die volgende draai begin vanaf die plek waar sy stuk die laaste keer gestop het. En so op sy beurt.

Aanbiedings vir die verkoop, verband, ruil en aankoop van vaste eiendom gedurende die spel moet kom van die speler wie se beurt gekom het om die dobbelsteen te gooi. Dwarsdeur die spel kan die skyfies verskeie kere om die omtrek van die speelveld beweeg. Elke keer as hy die "begin" -posisie slaag, ontvang die deelnemer 20.000 krediete van die bank.

Leë lot

Die sel waarop die deelnemer aan die spel gestop het, kan teen 'n sekere prys gekoop word (dit word onderaan die kaart aangedui). Dit kan ook aan 'n ander speler verkoop word vir 'n premie wat beide pas.

Die speler wat die leë erf in besit neem, moet die eiendomskaart op die veld neem. Hy sal eers met die bou van ondernemings kan begin nadat hy al die leë erwe van dieselfde kleur opgekoop het. Op elke werf kan u eers 'n tak bou, en dan 'n onderneming, nadat u die koste ten volle betaal het.

Tak- en saketoken is miskien nie genoeg vir alle spelers nie. In hierdie geval moet u wag totdat een van die deelnemers dit aan die bank teruggee.

Teenstander se webwerf

As 'n speler op 'n plek stop wat reeds aan iemand behoort, moet hy 'n huur aan die eienaar betaal. Die pryse word op die webwerf self aangedui. As die speler al die erwe van dieselfde kleur versamel het, sal die huur verdubbel word. 'N Speler mag vergeet om 'n huurgeld van 'n ander deelnemer te eis voor die volgende rolprent. In hierdie geval sal die huur nie meer gehef word nie.

Elke speler kan winsgewende transaksies met ander deelnemers aan die spel maak. Gekoopte selle kan uitgeruil en verkoop word. Dit sal dus vir u makliker wees om 'n stel erwe van dieselfde kleur te kry vir die verdere konstruksie van ondernemings en takke daarop.

Die selle van die speelveld

Die vak "Straf" beteken dat u 30 000 krediete aan die bank moet betaal. Die "Win" -sel sal u spaarvarkie met 40 000 aanvul. "Wins" gee u soveel as 50 000 krediete. As u by die "Gift" -sel kom, ontvang u 3 aandele van enige kleur as beloning.

As u in die selle "Surprise" of "Notice" kom, moet u die boonste kaart van die ooreenstemmende stapel verwyder en die aksies uitvoer wat daarin beskryf word. Plaas dan die kaart onder die stapel. As u 'n kaart op die aandelebeurs kry, moet u dit bewaar totdat u aan hierdie voorwaarde voldoen.

Ruil

Om op die beurs te kan speel, benodig u:

- trek die ooreenstemmende kaart uit;

- gooi die dobbelsteen met 'n telling van 3: 3;

- by selle 3 (snelweg), 10, 25, 50 en 52 uitkom;

- gaan na die "Broker" -sel (in hierdie geval moet die speler 1000 krediete vir die diens betaal).

Die deelnemer aan die spel wat by die "Exchange" uitgekom het, kan addisionele aandele koop (4 van elke kleur) en die sekuriteite wat hy reeds het aan ander spelers verkoop. Die aanvanklike waarde van die aandele is 10.000 krediete. Een sel op die "Exchange" -bord word op 1000 krediete gewaardeer.

Die speler moet enige van die kaarte wat hy het, wys. Groot kaarte bied die geleentheid om die prys van aandele van die gewenste kleur met 10 punte te verhoog, asook om die waarde van aandele in ander kleure te verlaag. Deuce-kaarte kan die waarde van aandele van slegs een kleur verhoog en verlaag.

Klein kaarte word in twee groepe verdeel: dié wat die waarde van die voorraad verlaag en die wat dit inteendeel verhoog. 'N Speler wat besluit om die prys van aandele in een kleur te verhoog, sal die waarde van ander aandele gelyktydig verlaag met die aantal punte wat op die kaart aangedui word.

Veranderings in aandeelpryse moet op die "Aandelebeurs" -bord verskyn. Om dit te doen, is dit nodig om die skyfies van die ooreenstemmende kleur te herrangskik volgens die aantal punte wat die aanvanklike waarde van die aandele verander het.

Nadat die prys van bates verander is, moet die speler die verskil tussen die vorige en die nuwe waarde aan die bank betaal. Hierdie verskil moet vermenigvuldig word met die aantal aandele van die gewenste kleur.

Die speler wat die kaart aanbied wat die waarde van sy aandele verlaag, moet die bank vergoeding betaal uit die verskil tussen die ou en die nuwe waarde van die aandele, vermenigvuldig met die aantal bates van die ooreenstemmende kleur.

As 'n speler die waarde van aandele verhoog, die maksimum toelaatbare waarde op die telbord oorskry, word sy skyfie na posisie 25 geskuif. In hierdie geval sal ander spelers vergoeding ontvang in die vorm van die verskil tussen die maksimum waarde op die telbord en die werklike waarde van bates. Die vergoeding word vermenigvuldig met die aantal aandele van dieselfde kleur. Gestel die ou aandeelprys is 23 pitte. Hierdie prys is met 10 punte verhoog. Dan is die vergoeding 8 (23 + 10-25 = 8).

As 'n speler die waarde van aandele verlaag en terselfdertyd verder gaan as die onderste limiet op die telbord, ontvang hy as vergoeding slegs die verskil tussen die vorige waarde van die aandele en die nuwe minimum prys daarvoor. Die ou aandeelprys was byvoorbeeld 3 punte. Die speler het dit met 5 punte verlaag. Die vergoeding daarvan is in hierdie geval gelyk aan 2 (3-1 = 2). Die res van die spelers moet die gespesifiseerde hoeveelheid krediete by die bank inbetaal. In hierdie geval word die skyfie op die minimum waarde gestel.

As die aandele twee keer verminder is en die vorige waarde gelyk is aan 1 punt, sal die speler wat hierdie aandele aangebied het, nie vergoeding ontvang nie. Die res van die speletjie-deelnemers moet 50 000 krediete in die bank deponeer vir elke aandeel van die kleur.

Die speler moet boetes slegs kontant betaal. Die fondse wat hy in aandele belê het, mag nie gebruik word nie. As 'n speler se gratis krediete opraak, en hy moet 'n boete betaal, moet hy sy eiendom aan die bank verpand of verkoop.

Bank

Die "Bank" verrig die volgende funksies:

- koop en verkoop aandele;

- gee wins uit om op die beurs te speel;

- gee wins op aandele uit;

- gee lenings uit en neem vaste eiendom van spelers op onderpand;

- dra fondse oor die grens (van vak 25 tot 52).

Hotel

Sodra hy op die posisie genaamd "Hotel" is, kan die speler

- koop 'n maatskappy in die buiteland deur dobbelstene te gooi en 1 skuif langs die klein omtrek;

- speel roulette drie keer of 1 keer op die aandelebeurs.

Doeane

Om na die buiteland te gaan werk, moet u 10 000 krediete betaal om deur die doeane te gaan. Daarbenewens sal die helfte van sy aandele teen die werklike waarde aan die bank verkoop word. As u die grens oorsteek na die klein omtrek van die veld, moet u 5000 krediete aan die bank betaal vir elke aankoop wat u in die buiteland doen.

Roulette

Roulette kan 'n onbeperkte aantal kere gespeel word. U moet kloksgewys loop vanaf die "Ingang" -posisie. As u by die sel "Na die bank" stop, ontvang u 200,000 krediete as beloning. Daarna moet u die roulettewiel verlaat. U kan die speletjie ook verlaat deur by enige "exit" -plein te stop.

Snelweg

Die beweging op die snelweg moet voortgaan volgens die hoeveelheid punte wat op die dobbelsteen gerol word. As u by die derde vierkant van die snelweg uitkom, kry u 5 aandele.

As u in die 5de en 6de selle kom, volg 'n ongeluk. U word in die hospitaal opgeneem en moet 30,000 krediete vir die behandeling betaal.

Nadat u by die 8ste sel van die snelweg gestop het, stem u in om 1/2 van u geld by die bank in te betaal. Maar as u daarin slaag om by die kruising te kom, kan u na die groot omtrek terugkeer deur 'n minimum tol van 5 000 krediete te betaal.

Supermark

Sodra hulle op die "Supermarkt" -posisie is, deponeer die deelnemers aan die spel 20.000 krediete in die bank. U kan ook hierdie erf vir 50 000 koop en 75% van die huur ontvang van diegene van u mededingers wat per ongeluk in hierdie sone val.

Handel

Onontwikkelde erwe mag te eniger tyd en in onbeperkte hoeveelhede verkoop word. Die geboue word teen die helfte van die prys aan die bank verkoop.

Belofte

As die speler nie genoeg krediete het nie, kan hy sy eiendom in die bank verpand. Die erwe is nie te koop nie. Die beswaarde eiendomskaarte word omgesit en afsonderlik geplaas. As die speler, nadat hy twee volle sirkels langs die groot en klein omtrek voltooi het, steeds nie sy eiendom verlos nie, sal dit deur die bank geneem word.

Bankrotskap

As die speler nie die skuld kan terugbetaal nie, verlaat hy die spel en gee sy eiendom aan die bank. Daarna moet die bank die skuldeisers ten volle aan die skuldeisers betaal. 'N Afgetrede speler se kaarte kan deur ander spelers in die spel gekoop word.

Aanbeveel: