Hoe Om Te Speel Gaan

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Te Speel Gaan
Hoe Om Te Speel Gaan

Video: Hoe Om Te Speel Gaan

Video: Hoe Om Te Speel Gaan
Video: Leer 5 Songs Met 3 Chords en 1 Strumming Pattern Op Die Kitaar - Kitaar Lesse Vir Beginners 2024, November
Anonim

Go is 'n ou Chinese bordspel. Hulle het baie eenvoudige reëls, maar dit duur jare om 'n hoë vaardigheid in die spel te bereik. Die stel vir die spel het 'n 19 x 19 bord, hoewel borde van ander groottes ook gebruik kan word, klippe in twee kleure (180 wit en 181 swart). Soms bevat die stel bakke vir klippe.

Gaan klippe
Gaan klippe

Dit is nodig

Stel vir die game of go

Instruksies

Stap 1

Een van die spelers speel met wit klippe, die ander met swart. Go moves word deur die teenstanders op hul beurt gemaak. Swart begin. Aan die begin van die wedstryd is die bord leeg. Tydens die draai plaas die speler een van sy klippe op enige plek waar die twee lyne van die bord mekaar kruis (punt).

Stap 2

Elke klip moet so geposisioneer wees dat daar ten minste een vertikale of horisontale punt naby is. So 'n punt word lam genoem.

Stap 3

Klippe van dieselfde kleur, geleë in mekaar in aangrensende punte, vorm groepe. Die dame van enige van die klippe in die groep is algemeen vir die hele kreupel groep. Dit is dus voldoende dat slegs een van die klippe in die groep lam is.

Stap 4

In die geval wanneer 'n groep klippe omring word deur die teenstander se klippe sodat dit al sy koepels verloor, word die hele groep van die bord verwyder. Dieselfde geld vir 'n enkele klip.

Stap 5

Die spelreëls verbied die speler om 'n skuif te maak, waardeur sy eie groep alle vryhede verloor (selfmoordbeweging), tensy hy deur al die vryhede van die teenstander se groep ontneem en dit sodoende gevang word. Nadat die gevange groep verwyder is, het die groep nuwe vryhede, wat beteken dat die stap nie selfmoord was nie.

Stap 6

In die loop van die spel, moet die deelnemer, behalwe om vyandelike groepe vas te vang en die verowering van hul eie groepe te voorkom, ook gebiede omring en voorkom dat die vyand gebiede omring. Die oppervlakte van die bord word beskou as omring as dit aan alle kante begrens word deur klippe van dieselfde kleur (geslote groep).

Stap 7

Die speler het die reg om sy beurt te slaan deur 'slaag' te sê. As albei spelers vou, is die spel verby. Dit gebeur as nie een van die spelers meer bewegings kan sien wat vir hom punte kan gee nie.

Stap 8

As daar na die einde van die wedstryd 'n groep klippe op die bord bly, wat gevang sou word as die spel voortgegaan het, word hierdie groep as 'n gevangene beskou en word dit ook van die bord verwyder.

Stap 9

Aan die einde van die wedstryd word die punte getel. Elke speler kry een punt vir elke gevange sel en een punt vir elke vyandelike steen wat van die bord verwyder word.

Stap 10

Onderweg is dit verbode om die skuif te verander, klippe om die bord te skuif, twee keer agtereenvolgens te beweeg as die opponent nie sy skuif mis nie, meer as een klip in een beweging op die bord sit. In enige van hierdie gevalle word die oortredende speler outomaties verslaan.

Stap 11

Go bied vergoeding vir die speler wat die tweede skuif maak, dit word komi genoem. Die hoeveelheid Komi word voor die aanvang van die wedstryd onderhandel. Gewoonlik is Komi 5, 5; 6, 5 of 7, 5 punte ten gunste van die speler wat tweede word.

Aanbeveel: