Hoe Om Chapaeva Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Chapaeva Te Speel
Hoe Om Chapaeva Te Speel

Video: Hoe Om Chapaeva Te Speel

Video: Hoe Om Chapaeva Te Speel
Video: Hoe Om Chord Boxes Te Lees - Kitaar Lesse Vir Beginners 2024, November
Anonim

Wie die spel "Chapaev" uitgevind het, is nie seker nie. Dit is vernoem na die beroemde held van die burgeroorlog. Alle Sowjet-kinders het geweet hoe om dit te speel, en die reëls het voortdurend verander. Daar is verskeie gewilde opsies vir die bou van checkers, maar niemand pla om met u eie uit te dink nie.

Hoe om Chapaeva te speel
Hoe om Chapaeva te speel

Dit is nodig

  • - checkers;
  • - Skaakbord.

Instruksies

Stap 1

Die spel word deur twee gespeel. Bepaal per lot wie swart of wit sal speel. Die tekenmetode kan enige wees. U kan 'n muntstuk gooi deur in te stem aan watter kant dit die kleur voorstel. Of een speler knyp een keurder in sy vuiste, en die tweede wys in watter hand die een is waarin hy sal speel. Die loting in hierdie wedstryd is baie belangrik, aangesien die skuif slegs na die vyand gaan as die speler dit mis.

Stap 2

Plaas 'n vinkie in elke sel in die eerste ry. Daar moet altesaam 8 van wees. Laat die tweede speler dieselfde doen. U het nog 4 checkers oor. Hulle kan heeltemal uit die spel geneem word, maar dit is toelaatbaar om dit as 'n reservaat te gebruik as al die 'vegters' uitgeslaan word. Daar word ook vooraf ooreengekom of dit moontlik is om die bord tydens die wedstryd te draai. As die "grond draai" (dit wil sê die bord draai), moet u dikwels vanuit 'n ongemaklike posisie "skiet", aangesien die spelers nie van plek verander nie.

Stap 3

Soos by die dam, word die speler wit die eerste skuif gemaak. Hy moet mik en sy tjek met 'n klik na die vyand se "leër" stuur, en probeer om soveel as moontlik van die teenstanders se "vegters" uit te skakel. Die reëls bepaal nie op watter kontroleerder u moet klik nie. Maar om die "vyandelike leër" die grootste moontlike skade aan te rig, word aanbeveel om vanaf die sentrum te begin "skiet". Sommige spelers behaal groot behendigheid en akkuraatheid en slaag daarin om skuins te klop, terwyl ongeveer 'n derde van die damme wat aan die oorkant van die veld staan, uitslaan. Die toer duur voort totdat al die 'soldate' van een van die teenstanders van die bord geslinger word.

Stap 4

In die volgende ronde plaas die wenner sy ruit nie op die 1 of 8 nie, maar op die 2 of 7 lyn. As hy die eerste geveg sonder verliese deurgemaak het, beweeg hy onmiddellik met twee lyne, en as hy net met 'n 'vegter' opgetree het - dan met drie. Die verloorder bly op sy plek. Die spel duur voort totdat die teenstanders mekaar "van aangesig tot aangesig" ontmoet, dit wil sê dat hulle nie op aangrensende lyne sal staan nie. Ander opsies is egter ook moontlik. Byvoorbeeld, in die eerste ronde is die "infanterie" betrokke, wat in een lyn gebou is. In die tweede kan dit 'tenks' en 'ruitery' en 'artillerie' wees, waarvoor u u eie opsies kan bied om te bou. Deelnemers stem ook vooraf saam oor die afwisseling van gevegswapens. In hierdie geval vind die toenadering tot die "leërs" op dieselfde manier plaas as in die geval van die "infanterie", dit wil sê die wenner van die ronde beweeg een tree vorentoe. As een van die teenstanders die ander teen die rand van die bord gedruk het, het die een wat gedruk word die reg om te begin skiet.

Aanbeveel: