Die strategie-speletjie, met meer as 1500 jaar geskiedenis, het die eerste keer in Indië verskyn. In daardie verre tye het die skaakspel anders gelyk, en die spel self is 'chaturanga' genoem. Moderne skaak bestaan uit ses soorte stukke wat op 'n bord van 64 selle beweeg. Elke tipe figuur beweeg volgens streng reëls op 'n individuele pad.
Instruksies
Stap 1
Die pion (infanterie) is die meeste en swakste stuk op die skaakbord, as die koning nie getel word nie. Dit beweeg net een vierkant vorentoe, maar vanaf sy oorspronklike posisie kan die pion twee vierkante beweeg, d.w.s. deur die hok. Klop 'n pion skuins en neem die posisie in waarin die opponent se stuk gestaan het. Aan die begin van die wedstryd het elke speler agt pionne, dit vorm 'n soliede eerste ry en verrig 'n verdedigingsfunksie.
Stap 2
Die biskop (biskop, offisier) word beskou as 'n gemiddelde stuk skaak, dit kan slegs skuins in enige rigting en op enige aantal vierkante beweeg. Aan die begin van die wedstryd het die teenstanders elk twee biskoppe, waarvan een op wit vierkante vasgemaak is, en die ander op swart. In die beginposisie is die een biskop tussen die ridder en die koningin, die ander - tussen die ridder en die koning.
Stap 3
Die ridder (ruitery) is die enigste stuk op die skaakbord wat langs 'n gebroke pad beweeg. Die perd beweeg in enige rigting met die Russiese letter "G", bestaande uit 4 selle. Die voordeel bo ander stukke is dat die ridder oor sy eie stukke en die stukke van die opponent kan spring. Aan die begin van die wedstryd het elke speler twee ridders tot sy beskikking, wat simmetries tussen die toring en die biskop geleë is.
Stap 4
Die toring (toring, skip) is 'n sterk stuk wat 'n baie belangrike rol in 'n skaakspel speel. Die toring beweeg reguit in enige rigting horisontaal en vertikaal na enige aantal vierkante. The Rook is die enigste stuk wat gegooi word. Aan die begin van die wedstryd het die spelers twee toringtjies wat regs en links op die buitenste vierkante van die bord geleë is.
Stap 5
Die koningin (koningin) is die sterkste en aggressiefste stuk in skaak. Skuif na enige aantal velde in enige rigting, reguit en skuins. Aanvanklik is die koningin tussen die koning en die biskop geleë en beset die vierkant wat ooreenstem met die kleur daarvan.
Stap 6
Die koning is die hoofstuk op die skaakbord, die taak van die oorblywende stukke is nie om toe te laat dat die stukke van die opponent die koning in 'n hopelose posisie plaas nie. Die koning kan in enige rigting beweeg, maar slegs een vierkant slaan. Die enigste geval wat voorsiening maak vir die skuif van die koning deur een vierkant, is om die toring vanaf die beginposisie te rol, terwyl daar geen ander stukke tussen moet wees nie.