Hoe Stukke In Skaak Beweeg

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Stukke In Skaak Beweeg
Hoe Stukke In Skaak Beweeg

Video: Hoe Stukke In Skaak Beweeg

Video: Hoe Stukke In Skaak Beweeg
Video: Voel jij zenuwpijn naar het been? | Wat is het en hoe kom je er vanaf? | Alles over zenuwpijn 2024, November
Anonim

Die skaakspel is onuitputlik, die totale moontlike aantal skuiwe in een wedstryd is enorm. Sulke kompleksiteit kan 'n beginnerspeler bang maak, maar daar is niks om voor bang te wees nie, want die hele verskeidenheid skaakposisies en -kombinasies is gebaseer op eenvoudige bewegings van stukke.

Hoe stukke in skaak beweeg
Hoe stukke in skaak beweeg

Dit is nodig

Skaakbord, 'n stel skaakstukke

Instruksies

Stap 1

Aan die begin van 'n skaakspel het elke speler 16 stukke tot sy beskikking - agt pionne, twee toring, twee ridders, twee biskoppe, een koningin en een koning, wat 'n standaard beginposisie vir alle wedstryde inneem. Die spel word begin deur die speler in bevel van die White Chess Army. Elke tipe figuur het sy eie kenmerke van beweging.

Aanvanklike posisie van die syfers
Aanvanklike posisie van die syfers

Stap 2

Pionne is die talrykste en swakste stukke op die bord, gewoonlik kan hulle een vierkant vertikaal beweeg per beweging, maar vanaf die beginposisie kan die speler een of twee vierkante vorentoe skuif. Anders as ander stukke, is die normale pandbeweging en die vangbeweging daarvan anders - die pion klop een vierkant voor langs die skuinshoek. As 'n pion die teenoorgestelde beginrang bereik, kan dit in enige stuk van die speler verander word.

Moontlike pionbewegings
Moontlike pionbewegings

Stap 3

Die ridder is die enigste skaakeenheid wat oor ander stukke kan spring. Die ridder se skuif kan vergelyk word met die Russiese letter "G". Die speler wat die ridder beweeg, skuif dit eers twee vierkante vertikaal of horisontaal en dan een vierkant loodreg op die aanvanklike rigting. Vanweë die feit dat die ridder oor ander stukke spring, kan dit 'n tjek aan die koning maak wat nie deur 'n ander stuk geblokkeer kan word nie.

Moontlike ridderbewegings
Moontlike ridderbewegings

Stap 4

Die biskop, saam met die ridder, behoort tot klein stukke en beweeg skuins na enige aantal vierkante. Aan die begin van die wedstryd het elke speler twee biskoppe, die een neem 'n wit vierkant in, die ander swart, tydens die spel kan die biskoppe op geen manier die skuins van hul oorspronklike kleur verlaat nie, daarom het die speler altyd 'n biskop wat slegs beweeg langs die wit diagonale en 'n biskop wat net in swart beweeg.

Moontlike biskop beweeg
Moontlike biskop beweeg

Stap 5

Die toring kan enige aantal vierkante in een beweging vertikaal of horisontaal beweeg. Die toring, soos die koningin, behoort tot die klas swaar stukke. Die toring saam met die koning kan aan kastele deelneem.

Moontlike Rook Moves
Moontlike Rook Moves

Stap 6

Die koningin is die sterkste stuk op die bord, dit kombineer die vermoëns van 'n toring en 'n biskop, dit wil sê, dit kan beweeg na enige aantal vierkante langs die skuins, vertikaal en horisontaal.

Moontlike bewegings van die koningin
Moontlike bewegings van die koningin

Stap 7

Die koning is die belangrikste stuk, alle optrede van die speler is uiteindelik daarop gerig om sy koning te verdedig en die teenstander se speler te koppel, dit wil sê om hom aan te val sodat die opponent nie sy koning kan verdedig met 'n ander stuk of terugtrek nie. Die koning kan net een vierkant in enige rigting beweeg.

Aanbeveel: