Magic the gathering is 'n gewilde kaartspel vir versamelaars met duisende aanhangers regoor die wêreld. Die kern daarvan lê in die stryd tussen spelers om landkaarte vas te lê. Dit sal gedoen word met behulp van verskillende fantasiewesens, wat elkeen uniek is en die speler in staat stel om slegs sy eie kaarte te vorm.
Dit is nodig
- - Dek van speelkaarte Magic die byeenkoms
- - Tweede speler (of meer)
- - Vraestel
- - Pen of potlood
Instruksies
Stap 1
Merk 20 vir elke speler op 'n stuk papier. Bepaal daarna die volgorde van die spel van die deelnemers aan die spel. Skommel jou pak kaarte en trek 7 kaarte blindelings. Elkeen van die spelers doen dieselfde.
Stap 2
Begin die eerste fase van u beurt deur alle permanente kaarte in u hand te openbaar. Daarna, indien daar is, word kaarte gespeel met gebeure wat een keer in een beurt plaasvind. As dit dan nie die eerste draai is nie, moet elke speler een kaart uit sy dek trek.
Stap 3
Die tweede fase gee spelers die geleentheid om vir die geveg voor te berei. Om dit te doen, skryf die spel en vaardighede van die wesens wat deur die betrokke speler toegepas word, op 'n stuk papier. Plaas nou, afhangende van die volgorde van u verhuising, 'n landkaart op die slagveld waarvoor die geveg sal plaasvind. As die betrokke speler nie hierdie kaart het nie, plaas die volgende speler dit in die volgorde van die spel op die slagveld.
Stap 4
Alles is nou gereed vir die gevegsfase. Verdeel u wese-kaarte in aanvallers en blokkeerders. Besluit watter mededingers u wesens sal aanval. Om dit te doen, wys die aangevalle speler die towerspreuke wat u al aangeteken het en die vermoëns van die wesens wat u in die geveg gestuur het. Op sy beurt moet die vyand u vergeldings toor.
Stap 5
Vergelyk nou die parameters van die kaarte van u aanvallende en vyandige blokke. Diegene met minder verdediging as die teenstander se aanval ontvang skade wat gelyk is aan die verskil tussen hierdie parameters. As die skade groter is as of gelyk is aan die “lewe” van die wese, word dit beskou as doodgemaak en van die slagveld verwyder. As die wese net beseer is, laat dit op die dek en op die volgende draai sal dit heeltemal gesond wees. Teken die skade wat u ontvang het op 'n stuk papier, en trek dit af van die speler se 20 lewens.
Stap 6
Die landkaart waarvoor die stryd plaasgevind het, word deur die wenspeler geneem. Elke keer kry hy die bonusse en hulpbronne wat daarin beskryf word, daaruit. Daarna gooi elkeen van die spelers die gebruikte kaarte van wesens en spel uit hul hande. As u meer as 7 kaarte oor het aan die einde van u beurt, kies en gooi die ekstra kaarte weg.
Stap 7
Die volgende skuif gaan na die ander speler. Hy moet al die bogenoemde optrede al met betrekking tot u herhaal. Skepskaarte wat u voor u aanval as blokkeerders gestel het, word nou aangeval deur die wesens van u teenstander. Pas vergeldingspreuke toe, probeer die verlies van u wesens tot die minimum beperk en red soveel as moontlik van u lewens. Die speler wie se lewens op 0 neerkom, word as 'n verloorder beskou.