"Heroes Of Might And Magic" - Verbygaan

INHOUDSOPGAWE:

"Heroes Of Might And Magic" - Verbygaan
"Heroes Of Might And Magic" - Verbygaan

Video: "Heroes Of Might And Magic" - Verbygaan

Video:
Video: КАК ПОГИБЛИ HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2024, April
Anonim

Die epiese Heroes of Might and Magic, uitgawe 3, is steeds 'n groot treffer. Onlangs het die spel 'n nuwe herlewing ontvang, en daar is ook gerugte oor die reïnkarnasie van die derde weergawe deur die vervaardiger. Teen hierdie agtergrond wil baie gamers leer hoe om 'Heroes of Might and Magic' meesterlik so vinnig moontlik te slaag, selfs op die moeilikste kaart.

Beeld
Beeld

Karakter en stadskeuse

Aan die begin van die lees van 'Heroes' op die meeste kaarte word u gevra om 'n karakter en 'n stad te kies waarmee u sal begin. In totaal word agt verskillende rasse in die spel van die derde weergawe geïmplementeer. Die Castle-tipe stad bevat heldepriesters (geestelikes) en ridders. Die eerste het magiese neigings verhoog, die tweede is 'n gebore vegter.

Beeld
Beeld

In die kasteel is dit wenslik dat die held die vaardighede ontwikkel van 'Leierskap', 'Skiet', 'Sterkte', 'Logistiek', 'Wysheid', 'Magie' en 'Noodhulptente'. Vir geestelikes ontwikkel magiese vermoëns. Kies die vaardighede "Aanstoot" en "Verdediging" vir ridders. Dit is raadsaam om die towerkuns van die elemente te bestudeer, ten minste twee: aarde en lug.

Hoe om 'n held te ontwikkel

Die ontwikkeling van die held vind plaas wanneer hy nuwe ervaring opdoen wat in skatkiste, op altare of na 'n geveg gewen kan word. Hoe moeiliker die stryd was, hoe meer ervaring kry die wenner. Wanneer hy ervaring opdoen, word die held 'n keuse uit twee sekondêre vaardighede aangebied totdat 8 daarvan gewerf word (vir die Vogue-wysiging van 'Heroes' is 'n addisionele studie van twee vaardighede moontlik). Met elke vaardigheid kan die held sekere vaardighede ontwikkel. Daarom moet hulle noukeurig gekies word volgens die voorskrifte van die held.

Hoe om vaardighede vir 'n held te kies

In die stede van vervoeging, toring en bolwerk bestaan towenaars ook saam met vegterhelde. Helde in hierdie stede kan ontwikkel word volgens 'n scenario soortgelyk aan die wat vir die Kasteel beskryf is. Mages moet elementêre vaardighede opdoen, sowel as vaardighede: "Mysticism", "Resistance", "Magic". Kennis van "Eagle Eye" en "Diplomacy" sal handig te pas kom.

Beeld
Beeld

Tydens die gang van 'Heroes' met die stede van die Fort en Citadel, val die klem op die sterkte van die direkte aanval van monsters en die persoonlike beskerming van die leër van helde. Hier is magie in sy kinderskoene met die mees primitiewe spel. Daarom is dit wyser vir die helde uit hierdie stede om die vaardighede te kies van "Verdediging", "Aanval", "Skiet", "Ballistiek", "Taktiek", "Artillerie", "Die weg vind", "Navigasie", "Noodhulftente" en "Eagle Eye" ". Gewoonlik het hierdie stede 'n swak ekonomiese basis, dus is dit wenslik om ook die vaardigheid "Ekonomie" te hê. Van groot belang in gevegte is die vaardigheid van taktiek, wat u toelaat om troepe voordelig te ontplooi voor die aanvang van die geveg. Dit vergelyk die kanse van 'n held uit 'n vesting of vesting wanneer u teen 'n magiese pompe vyand veg.

Beeld
Beeld

Die gedeelte van "Heroes of Might and Magic" met die stad Inferno of Dungeon moet ook klem lê op die magiese vermoëns van die karakters. Magie moet egter gebalanseer word met goeie aanvallende krag. Daarom moet 'n groot skewe rigting in enige rigting vermy word. Die vaardigheid "Intelligensie" sal help om die kaart aktief te verken.

Beeld
Beeld

Deurgang van 'Heroes' op 'n necromancer

Die stad Necropolis, die stad van dooies en dooies, staan uitmekaar in die derde "Heroes". Daar is dieselfde skeiding tussen necromancer-towenaars en swart ridderstryders. Al die helde uit die Necropolis het die towery-vaardigheid nodig, wat die helde toelaat om dooies op te wek en tot 30% van die wesens wat tydens die geveg gedood is, by hul troepe op te roep.

Beeld
Beeld

Dit is raadsaam vir nekromansers om die magiese vaardighede van "Wysheid", "Earth Magic" te bestudeer, dit sal nie die gang van "Heroes" en "Sorcery" inmeng nie. Swart ridders wil 'taktiek' en verdedigende aanvallende vaardighede hê, insluitend 'Artillerie' en 'Ballistiek' vaardighede. As u u necromancer so ontwikkel, sal u sy aangebore eienskappe verbeter en hom een van die sterkste vyande maak vir enige karakter wat deur die lyn van swaard en towery gepomp word.

Begin die spel met enige stad met die ontwikkeling van die ekonomiese basis, maar bou 'n woning van monsters op die hoogste vlak in minstens twee weke, anders is die kans om Heroes of Might en Magic suksesvol te voltooi, laag.

Aanbeveel: