Hoe Om Weg Te Kom Van Die Jaagtog In Die Spel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Weg Te Kom Van Die Jaagtog In Die Spel
Hoe Om Weg Te Kom Van Die Jaagtog In Die Spel

Video: Hoe Om Weg Te Kom Van Die Jaagtog In Die Spel

Video: Hoe Om Weg Te Kom Van Die Jaagtog In Die Spel
Video: Een afgelegen verlaten huisje diep in de bossen van Zweden 2024, April
Anonim

Die strewe na 'n held in die strategie-speletjie "Heroes of Might and Magic" het baie funksies. Een daarvan - die stap-vir-stap-beweging van helde - laat spelers toe om verskillende maniere van beweging betyds na te dink om sonder verliese uit die jaag te ontsnap. U kan suksesvol ontsnap as u die verskillende hindernisse en terreine op die spelkaart reg in ag neem. Afgesonderde heiligdomme en die towerkuns van onmiddellike teleportering na 'n ander punt op die kaart of na 'n vriendelike stad, sal die held ook help om die jaagtog te vermy. Die belangrikste taak van die speler is om hierdie vaardighede betyds aan te leer en toe te pas.

Hoe om weg te kom van die jaagtog in die spel
Hoe om weg te kom van die jaagtog in die spel

Dit is nodig

Game "Heroes of Might and Magic" derde weergawe

Instruksies

Stap 1

Probeer eerstens om nie die jaagtog te laat begin nie. Nader vyandige helde nie nader as 'n dag en 'n halwe marsafstand nie. Kyk na sy bewegings op 'n aansienlike afstand van u held om foute te vermy tydens die beoordeling van die teenstander.

Stap 2

Dikwels begin die jaagtog skielik as 'n vyandige held uit 'n donker deel van die kaart spring en u nie sy maksimum beweging ken nie. In hierdie geval, probeer om afgeleë heiligdomme naby u plek op die kaart te vind. Staan in hierdie heiligdom en wag vir die benodigde hoeveelheid tyd totdat die vyand binne 'n afstand is wat u in een dag se opmars van hom kan laat ontsnap.

Stap 3

Die beste manier om van die agtervolger uit enige situasie te ontsnap, is teleportering of vlug van die held. Daar is twee soorte teleportering - dit is die "Dimension Door" en "City Portal" towerspreuke. Besit van elkeen van hulle bied die held onvergelykbare voordele in die spel.

Stap 4

Met behulp van die meetdeur kan u onmiddellik na enige toeganklike punt op die kaart beweeg. Selfs tot in sy donker plek! Die betowering van die oproep van 'n stadsportaal stel u ook in staat om van oral op die kaart, behalwe vir 'n seeboot, in die naaste vriendelike stad te wees. Met behulp van "Vlug" kry die held die geleentheid om op die kaart te vlieg sonder om struikelblokke te vermy.

Stap 5

Om hierdie towerspreuke te ontvang, moet die held die kundige vlak van die "Wysheid" -vaardigheid hê. "Dimension Door" en "Flight" word bestudeer in die Mages Gilde van die vyfde vlak, "City Portal" - op die vierde vlak. Bou 'n gilde towenaars in elkeen van u stede.

Stap 6

Vra hom sekere towerkuns wanneer jy 'n held ontwikkel. As u dus die vaardigheid "Air Magic" aanleer, kan u die spel "Dimension Door" en "Flight" meer suksesvol gebruik. En om die "City Portal" met die geleerde vaardigheid "Earth Magic" te noem, sal die held nie meer na die naaste vriendelike stad in die omgewing beweeg nie, maar na enigeen van sy keuse.

Stap 7

As die held reeds oor hierdie arsenaal betowerings beskik, open die spel van die held op enige wenk van nader en strewe van die vyand. Roep die "Dimension Door" of "Flight" betowering op die bladsy van lugmagie aan. As u wil, kan u ook na die "City Portal" gaan. Hierdie betowering is op die bladsy van aardmagie geleë. In die deskundige weergawe van die ooreenstemmende vaardighede sal dit baie maklik en vinnig om op die kaart te beweeg. Dit sal nou geen probleem wees om van enige vyand weg te hardloop nie.

Aanbeveel: