Hoe Om Poker Met Skyfies Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Poker Met Skyfies Te Speel
Hoe Om Poker Met Skyfies Te Speel

Video: Hoe Om Poker Met Skyfies Te Speel

Video: Hoe Om Poker Met Skyfies Te Speel
Video: How to Play Poker 2024, Mei
Anonim

Poker is 'n opwindende intellektuele spel wat regoor die wêreld gewild is. Die mees algemene verspreiding is Texas Hold'em: die reëls is relatief eenvoudig, en die wen hang af van die vermoë om die teenstander se kaarte te "lees", 'n proporsionele hoeveelheid weddenskappe en die wette van waarskynlikheidsteorie.

Hoe om poker met chips te speel
Hoe om poker met chips te speel

Dit is nodig

  • - poker chips;
  • - handelaarsknoppie;
  • - pak kaarte;
  • - katingkaart (opsioneel);
  • - skinkborde vir skyfies (as daar te veel skyfies op die tafel is);
  • - program vir die toernooi (opsioneel).

Instruksies

Stap 1

Berei uself voor vir die spel: speel die sitplekke aan tafel, as u 'n toernooi gaan organiseer, versprei die skyfies na die bokse, stem ooreen oor die blindings (in kontant) en die tyd waarna die vlakke verhoog sal word (in die toernooi), maak seker dat alle kaarte beskikbaar is. Die dek moet 52 kaarte van 2 tot Ace bevat, grapmakers neem nie aan die spel deel nie. As u nie vertroud is met die kombinasies nie, moet u dit vooraf leer of in uiterste gevalle 'n bedrieërs maak.

Stap 2

Skommel die dek. Dit word die beste op 'n tafel gedoen sonder om die kaarte hoog bo die oppervlak te lig. Knip dit vas en begin dit voor die bokse uit te lê, heel links. Die speler wat die kaart met die hoogste waarde voor hom het, sal in die eerste wedstryd in die knoppie wees. Daarom moet die volgende persoon kloksgewys die kloksgewys plaas, gevolg deur die groot blind. As die kaarte van dieselfde benaming uitgeval het, word die pakke (van sterk na swak) in ag geneem: grawe, harte, diamante, knuppels. Dit is die enigste punt in die spel waar senioriteit in ag geneem word. As daar geen handelaar is nie, skuif die spelers die kaartjies een vir een deur, hierdie reg gaan saam met die knoppie.

Stap 3

Skommel die dek en kyk of al die verpligte weddenskappe geplaas is (klein en groot blind, antes). Die skyfies moet voor die aanvang van die verspreiding op 'n afstand van die speler se hoofstapel geplaas word. Dit is belangrik dat al die skyfies duidelik sigbaar is vir die res van die deelnemers. In 'n kontantspeletjie het die derde persoon vanaf die knoppie die reg om 'n straddle te plaas, waarvan die grootte altyd gelyk is aan die dubbelblind. Hy koop dus die reg van die laaste woord in die eerste weddenskapronde en vergroot die pot. Na aanleiding van die oorlê, word 'n aanpassing, ens. Toegelaat, tensy anders vooraf ooreengekom. Maar om weer oor te gaan, is slegs moontlik as u 'n oorsteek het. Daar word nie voorsiening gemaak vir sulke weddenskappe in die toernooi nie.

Stap 4

Hanteer afwisselend vir elke boks, twee kaarte met punte omhoog: die eerste kaart moet na die speler in die klein blind gaan, die tweede na die groot blind, ens.

Stap 5

Die eerste woord behoort aan die speler wat na die groot blind (straddle, re-straddle, ens.) Is. Hy het drie opsies: - vou; - bel (bel); - verhoog (verhoog). Die eerste minimum verhoging is gelyk aan twee keer die vorige weddenskap. As u voor die verhoging 100 was, kan u minstens 200 wed, die maksimum hang af van die formaat van die spel. In geen lilit-poker is dit toegelaat om al die skyfies (alles in) in potgrens te wed nie - nie meer as die grootte van die pot op die huidige oomblik van die spel nie, limiet - die bedrag bepaal deur die vlakke (beperk $ 100-200 in die eerste twee rondtes - verhoog + $ 100, in die res - +200, is 'n maksimum van 3 verhogings toegelaat in een verbintenis).

Stap 6

Alternatiewelik maak elke speler met die kloksgewys, die laaste een wat die eerste ronde voltooi het, is die man in die groot blind. Die aksie duur voort totdat die tariewe van alle deelnemers wat aan die spel oorbly, gelyk is. In die no limit-spel kan u alles op enige tyd insit, maar as die weddenskap nie vir 'n verhoging in aanmerking kom nie, word dit outomaties as 'n oproep beskou. Daarom, as die speler met die laaste woord al sy skyfies voorlê, maar dit is nie genoeg om te verhoog nie, kan die ander spelers hierdie bedrag net vergelyk of hul kaarte vou: hulle het geen reg om te verhoog nie, aangesien die verbintenis reeds voltooi is.

Stap 7

Nadat die weddenskap geëwenaar is, maak die handelaar die flop oop: hy sny die eerste kaart (sit dit met die gesig na onder) en sit drie in die openbaar. Daarna begin die tweede verbintenisronde met die persoon wat die knoppie volg. Soos voorheen gaan handel voort totdat alle tariewe gelyk is.

Stap 8

Almal het gebel - sny die volgende kaart van die dek af en skakel die draai aan (4de kaart op die bord). Spelers onderhandel, nadat die sirkel voltooi is, wys die rivier (die 5de kaart op die tafel). Die dek is nie meer nodig nie: die bord is heeltemal uitgelê. Die laaste verbintenis het voor die kragmeting plaasgevind.

Stap 9

Die spelers wat nog in die hand is, het die maksimum weddenskap aangewys - dit is tyd om die kaarte te wys. As niemand dit eers wil wys nie, doen die persoon agter die laaste toename dit eers. Daar was geen weddenskappe in die 4de weddenskapronde nie - die deelnemers open een vir een in die kloksgewyse rigting, en begin regs van die knoppie. Kaarte kan in 'n blinddoek gevou word - hierdie persoon kan nie beweer dat hy wen nie. As daar meer as een speler in die finale segment oor is, moet een van hulle steeds sy kaarte oopmaak - hy sal die bank kry, mits al die ander besluit om te vou. Verskeie deelnemers het 'n hand gewys - die wenner word bepaal deur die hoogste kombinasie.

Stap 10

Om voort te gaan speel, skuif die knoppie een posisie kloksgewys, skuif die kaarte en begin die volgende wedstryd. Daarin beweeg die speler wat in die groot blind was, na die klein blind. Herhaal alles vanaf stap 3.

Aanbeveel: