Die spel "Jammer" het vinnig gewild geword onder gebruikers van die Russies-sprekende internet. Daarbenewens is dit glad nie kriminele elemente wat dit speel nie. Ons kan eerder aanvaar dat sommige van hulle dit doen; u kan nie vir almal instaan nie. Maar ondeunde seuns, en beskeie meisies, en volwasse mans in soliede sakepakke, en huisvroue tussendeur om klere te was en 'n tuisgemaakte aandete voor te berei, het vasgeval in die 'Jam'.
Die verskynsel van slammer interesseer baie, veral ouers, wat van tyd tot tyd slangwoorde van die rekenaars van hul kinders hoor: nishtyak, in natura, bro en dies meer. Maar moenie bekommerd wees nie. Die virtuele slammer, as dit iets met boefromantiek te make het, is nie net 'n chanson nie, waarvan die geluide letterlik van alle kante af jaag.
Om 'n suksesvolle speler te word, moet u baie vriende hê wat ook Tyuryaga speel. Die teenwoordigheid van minstens 5 huise, wat daagliks opwarming in die vorm van ekstra energie stuur, sal ten minste vinniger kan beweeg in die bewegings wat 'n vrylating in die een of ander gevangenis verteenwoordig. Ook, slegs met die ondersteuning van dieselfde spelers, is gevegsaanvalle moontlik, waarin die hoeveelheid skade wat oor 'n sekere tydperk aangerig is, beskou word as 'n getekende karakterowerheid.
Dus word die Jammer nie soseer 'n speletjie as 'n manier om met hul eie soort te kommunikeer nie. Die "sitter" vind nuwe vriende, ruil ervaring met hulle uit, geskenke, onderhandel oor gesamentlike aksies, dit wil sê prakties die kuns van diplomasie.
Nog 'n belangrike pluspunt van die spel is die ontwikkelingsvermoë om die beskikbare hulpbronne korrek te versprei. Toiletpapier, munte, sigarette, suiker en seep word as geldeenheid in Tyuryag gebruik. U kan dit op verskillende maniere spandeer. Koop 'n nuwe kamera, stuur 'n pakkie na 'n medewerker, koop aanvalsmiddele, betaal vir 'n oorspronklike tatoeëring of speel net kaarte. Nadat hy die een of ander eiendom onbedagsaam verkwis het, sal die speler die volgende keer dink of die spel die moeite werd is om te spandeer en of dit nie beter is om dit aan 'n nuttiger aanwins te bestee nie.
Natuurlik kan die feit dat hy by 'n slammer betrokke is, bloot teoreties iemand skade berokken wat te veel gespeel het en selfs 'n sekere soort verslawing ontwikkel. Maar ons moet erken dat niemand in die moderne wêreld immuun is hiervoor nie. Boonop loop elkeen van ons die gevaar om verslaaf te raak aan speelgoed, sosiale netwerke, forums, heerlike kos … Hierdie lys is eindeloos. 'N Virtuele gevangenis is een van die mees onskadelike punte daarin, en die praktyk toon, na 'n jaar of twee, dat belangstelling in die spel verswak, Jammer op die agtergrond verdwyn en die ervaring van sosialisering wat daarin opgedoen word, sal vir ewig bly.