Hoe Om Goggas Te Gebruik

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Goggas Te Gebruik
Hoe Om Goggas Te Gebruik

Video: Hoe Om Goggas Te Gebruik

Video: Hoe Om Goggas Te Gebruik
Video: 🐞Die gogga maatjies | kleuterstorie | peuterstorie |luisterstorie|kinderstorie | storie oor insekte 2024, Mei
Anonim

In 'n rekenaarspeletjie verander foutiewe situasies tydens die funksionering van 'n program, wat foute genoem word, soms in ongewone resultate. Die rolspelstrategie "Heroes of Might and Magic" van die derde weergawe het sy eie aantal bekende foute, wat dikwels as basis geneem word by die skep van 'n nuwe scenario van die spel. Die gebruik van goggas is glad nie 'n oneerlike tegniek nie, soos 'n deel van die spelgemeenskap glo. Deur die foutsituasie korrek toe te pas, kan u die plot van die spel radikaal omdraai en baie indrukke kry, selfs sonder om u held voordele te bied.

Hoe om goggas te gebruik
Hoe om goggas te gebruik

Dit is nodig

Strategie "Heroes of Might and Magic" van die derde weergawe

Instruksies

Stap 1

Daar is 'n fout in garnisone in die stad wat absolute beskerming teen towery het. Hier bly magiese voorafvervaardigde artefakte aan die gang, soos 'Armour of the Damned'. Sit dit soos gewoonlik op die held voordat u die kasteel aanval. Al vier die beswerings wat dit werp, sal op die stad se verdedigende troepe gewerp word.

Stap 2

Soos u weet, kan die held die Sirenes slegs een keer per wedstryd besoek. In hierdie geval ontvang die held, in ruil vir 30% van die soldate van een eenheid van sy leër, ervaring wat gelyk is aan die gesondheid van alle monsters wat deur die sirenes geneem word. Om hierdie proses te herhaal en onnodige troepe vir ervaring te verruil, moet u aan enige stryd deelneem nadat u die Sirenes besoek het. Met die programgogga kan die held na die geveg weer die Sirenes nader.

Stap 3

As 'n nuwe held in stadshuise aangestel word, vergesel 'n klein aantal monsters op laer vlak hom. En vir helde wat in net sulke troepe spesialiseer, byvoorbeeld geraamtes of gremlins, sal die nommer van hierdie eenheid by aankoop baie belangrik wees. Om soveel sulke troepe van hierdie wesens te kry, verlaat die slagveld met hierdie held so gou as moontlik. Koop dit dan weer by die stadskroeg.

Stap 4

As daar 'n klein gedeelte van die kus is waar vyandelike skepe land, sal u gebied voortdurend aanval. Om 'n blaaskans te kry vir die aanval van vyande en die geleentheid om u held te ontwikkel, kan u 'n gogga gebruik wat weier om 'n landing te land. Grawe gate langs u kuslyn wat vorm wanneer u na die Heilige Graal soek. Daarna sal die vyand van die boot af nie aan so 'n kus kan land nie.

Stap 5

Met die sekondêre vaardigheid "Taktiek" vir die helde uit die stad van die Citadel, kan u die spelgogga en die Cyclops-aanvalfunksie suksesvol kombineer. Tydens die beleg van die stad kan die Cyclops, soos u weet, die verdedigingsvestings tref - die mure, hekke en torings van die stad. 'N Taktiese vorming aan die begin van 'n geveg stel troepe in staat om na gemakliker posisies te beweeg. Aan die begin van so 'n formasie, val die stadversterkings met Cyclops aan soveel keer as wat u wil en vernietig dit tot op die grond.

Stap 6

Gebruik die "Flight" -teller tydens die levitasie of met die "Angel Wings" -voorwerp toegerus om die geblokkeerde stad binne te gaan. Druk dit op die oomblik dat die held oor die stadspoorte beweeg, op die "Ruimte" -knop op die sleutelbord. 'N Fout in die spel word veroorsaak as daar 'n verdedigende garnisoen in die stad is sonder iemand anders se held. In hierdie geval sal u held gekloon word om die stad te verdedig en moet u met u eksemplaar veg. Die garnisoen-eenhede word by u leër gevoeg, u troepe word gekloon tot die held in die stad. Met enige uitslag van die stryd, sal u held verlore gaan. Die kern van hierdie fout is dat die held as gevolg van die stryd ervaring opdoen. Koop die held wat na die geveg verdwyn het weer in die taverne. In ruil vir ervaring sal u dus net troepe verloor en die stad verower.

Stap 7

'N Bekende reël: om die Graal op te grawe, het u 'n hele dag ongebruikte volle beroerte nodig. Maar nee. Hier is ook 'n fout. Sit die held aan die begin van die dag met 'n monster met 'n beweging so klein as moontlik as u stilste groep. Bereken die verskil in hul beroerte noukeurig. Die gevolglike getal is die aantal stappe wat u held op dieselfde dag kan deurloop voordat hy die Graal opgrawe.

Aanbeveel: