Madagaskar is 'n prettige en kleurvolle spel gebaseer op die beroemde spotprent. As u sukkel om dit te voltooi, kyk na die leidraad en dit sal u help om 'n moeilike raaisel of raaisel te voltooi.
Dit is nodig
Game "Madagaskar"
Instruksies
Stap 1
Die eerste deel van die spel leer u hoe om die karakters te beheer en help u om in die spel te kom. In die begin is jou karakter Alex die leeu. Op versoek van koning Julian moet u drie vlinders vir hom vang en dan Melman die kameelperd vang. Op pad sien u muntstukke op - versamel dit, dit verhoog die punte.
Stap 2
Dan verander die karakter en speel jy as Marty die sebra. U taak is om die eindstreep te bereik en die kruis te wen en om wortels langs die pad te versamel. As u wen en die eindstreep bereik, moet u die balle wat in die lug hang, neerwerp deur die balle met u voete op te gooi.
Nadat die balle platgeslaan is, keer u weer om die leeu Alex te beheer. Gaan deur 'n ry ringe en help koning Julian om klippe te red van die voëls wat hulle wil wegneem.
U sal 'n liaan sien - gaan af na die dam en ontmoet Gloria. Beheer gaan na Gloria - u sal die swemaflos moet wen. Nadat u die eindstreep bereik het, stap u langs die paadjie en kom by die waterval uit waarvandaan u moet spring.
Stap 3
Begin nou speel as die kameelperd Melman, wat moet vlieg en die lemurs moet help, Daarna sal die beheer aan die sebra Marty oorgedra word - speel sokker met Alex, teken vir hom 'n paar doele en speel dan sokker met lemurs en klop hulle.
Stap 4
Die eerste deel van die spel en die tutoriaal is voltooi. Nou moet u, deur tussen die karakters te wissel, u vliegtuig voorberei vir die lansering.
Koning Julian sal u as Gloria vra om sy tasse toe te maak. Spring oor die tasse en hulle sal hulself toemaak. Beskerm dan, as Melman, vliegtuigonderdele teen diewe. Berei dan, as Marty, die bagasie voor en stuur dit na die vliegtuig.
As Alex, haal die boute deur daaroor te spring.
Dan sal beheer na Melman gaan - spykers in die aanloopbaan insit en uiteindelik die terrein voorberei deur al die stelsels na te gaan. Om dit te doen, moet u 'n maki op die teiken gooi. As Gloria, eet peper om die spoed te verhoog en strek drie wingerdstokke om die vliegtuig te lanseer.
Stap 5
'N Ander deel van die spel is verby - 'n reis deur Afrika begin. Na die vliegtuigongeluk speel jy as Alex. Vermy die skerpioene en vul 'n groot kudde daarvan met vrugte.
Beskerm teen aanvallende voëls deur lemoene na hulle te gooi.
Speel dan as Melman. Neem 'n rit met die ballon om die pad vir die leeu vry te maak en blokkeer die gat met 'n klip waaruit die stoom uitkom. Gebruik die stoom om die lug op te lig.
Stap 6
Dan speel jy die rol van Marty se sebra en, nadat jy 'n kamera op die pad gevind het, neem jy foto's van die diere wat op pad ontmoet: 'n seekoei, 'n olifant, 'n renoster, 'n aap en uiteindelik 'n man. Laat die bye op die renoster gaan, en gaan dan verder en tel die tuinskêr van die grond af. Binnekort sien jy 'n trop sebras soos Marty.
Neem deel aan die sebra-wedloop - wen dit en eet al die wortels wat jy kry.
Na die oorwinning van Marty gaan die rol oor aan Melman. Genees kameelperde van siektes met verskillende medisyne.
Stap 7
Nou is jou rol weer - Alex. U het 'n leeutrots en u eie ouers gevind, maar voordat u by die stam aansluit, moet u ontgroening ondergaan. Neem deel aan die wedloop met die leeuwelpies en kom eerste na die wenstreep. Klim daarna op die muur, vermy hindernisse en slaag die toets met die musiekstoel. Klim weer teen die muur, vermy klippe wat van bo af val.
Keer terug na die top van die kloof - die toets sal geslaag word en u mag weer na die trots terugkeer.
Stap 8
Gaan terug. As u 'n pikkewyn ontmoet, leer u hoe u die spel tussen karakters op u eie kan verander. Skakel beheer oor na Gloria en kom na die ander kant, en verslaan die krokodille om dit te doen. Volg die Moto-Moto seekoei en reis na die bodem van die meer vir pêrels. Dan moet jy die groenrissies versamel.
Skakel nou oor na Moto-Moto en voltooi die moeilikste legkaart in die hele spel - verower Gloria met u toertjies en vlieënde spronge.
Nadat u daarin geslaag het, skakel u terug na Gloria en gaan gooi die tuin van nog 'n seekoei nat en versamel rooi soetrissies in die tuin. Kyk dan na Melman se jaloesietoneel en speel verder as 'n pikkewyn. Versamel onderdele vir vliegtuigherstel van mense wat 'n visstok gebruik. Maak kaste en laaie oop met 'n visstok om dele van daar af te steel. Maak die opkomende hond in die toilet toe sodat dit nie die taak kan inmeng nie.
Stap 9
Om mense bang te maak, maak die krokodil vry en spring oor die dak verby die wagte. Help dan 'n ander pikkewyn om bande op die motor te sit en gaan vragmotors per motor stop. Dit bly om tien ape na die pikkewyne te bring wat sal help met die herstel van die vliegtuig.
Stap 10
Die pikkewyne gee u take om die vliegtuig te herstel - voltooi dit almal. Bring ekstra ape uit die oerwoud tydens die opknappingsproses. As u die laaste taak oor het, moet u dit nie voltooi nie, maar skakel oor na Melman en gaan na die vulkaan, waar Melman Gloria van Moto-Moto moet herower. Hou 'n danskompetisie - vang balle en dans om te wen.
Stap 11
Nadat die kameelperd Gloria verower het, kan u die laaste taak van die pikkewyne voltooi en die dam aan die rivier vernietig. Kyk na die eindprent.