Hoe Om Die Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Speel
Hoe Om Die Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Speel

Video: Hoe Om Die Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Speel

Video: Hoe Om Die Spel
Video: Илья Мищенков - Илья Муромец и Соловей Разбойник, Op.29 2024, Desember
Anonim

Baie moderne rekenaarspeletjies word ontwikkel en gepubliseer op grond van gewilde films en tekenprente, en 'n voorbeeld van 'n suksesvolle speletjie van hierdie soort is 'Ilya Muromets and Nightingale the Robber', die prototipe waarvoor die tekenprent met dieselfde naam was. Beide volwassenes en kinders speel 'n opwindende soeke met 'n pragtige en lewendige animasie en 'n interessante plot, veral as hulle die spel in hul hande het.

Hoe om die spel te speel
Hoe om die spel te speel

Instruksies

Stap 1

Die spel bestaan uit verskeie hoofstukke. In die eerste hoofstuk, praat met die ouma en neem die tuimelaar, gaan dan verby die put en neem die leë emmer saam met die koerant. Plaas 'n emmer op die tuimelarm en trek water in.

Stap 2

Trek die paal naby die put uit. Gaan na Nightingale the Robber - die eerste poging sal misluk, dus sal u na die meule moet gaan. Stop die lemme, neem die sak meel en die klem. Gaan na die ouma en gooi water in die ketel, voeg meel by en gaan dan na die oupa by die put en vra vir sout.

Stap 3

Gooi hout en gee vir oupa 'n koerant om sout te kry. Voeg sout in die ketel. Ouma maak 'n koek wat in oupa se oond gebak moet word. Verwyder die meulsteen by die meul en maak 'n wapen teen die Nightingale the Robber. Gaan na die Nightingale, wat egter ná die verhoor vrygelaat moet word. Gaan na die hut, haal vere en skilde van die helm af. Probeer die wagwag wakker maak.

Stap 4

Gaan terug na die hut, praat met die boodskapper, en neem dan op die plek waar die wagter geslaap het, die kaart van die rowers se lêplek. Gaan na die bos en tel die hoed onder die eikeboom op. Gooi die hoed neer om die voëlnes neer te slaan. Soek die klub, pas dit weer op die eikeboom toe om 'n sabel te kry. Sny die tak af en kry die tweede lem.

Stap 5

Verwyder die klip van die pad met behulp van swaarde en gaan na die rowers se lêplek. Haal die vuurwerke van die bed af, neem die pyl en boog, sowel as die boks weg. Gooi vuurwerke in die vuur om die prins bang te maak. Versamel soveel bonusse as moontlik tydens die geveg, neem die sleutel en bevry die meisie uit die grot. Speel in die volgende hoofstuk as die prins.

Stap 6

Doen 'n heldedaad om die meermin vir 'n horlosie te lok wat aan die duiwel aan die vurk gegee moet word. Gesels met Koshchey die Onsterflike namens Ilya Muromets, en dan namens die prins, soek die gat by die wyser en vind 'n goue ring. Bied dit aan die meermin aan, dan gee sy u 'n uurglas. Help Koshchei - maak 'n voëlverskrikker en installeer dit naby Koshchei se huis. Hy sal vir jou 'n koekoekhorlosie gee.

Stap 7

Verbind die eerste en tweede horlosie, kies 'n voël vir hulle en gee dit aan die goblin. Gaan na Baba Yaga. Sy sal u vir die meerminkrale stuur. Gaan na Koshchei en speel met Serpent Gorynych 'n dam om sy tand te kry.

Stap 8

Gee dit vir die meermin, kry die krale. Gee dit vir Baba Yaga en kry 'n visum. In die volgende hoofstuk, by die douane, bevry Alyonushka en klim op die skip. By toeriste, vervang u roereiers deur 'n mandjie vrugte sodat die olifant die haak gryp met sy stam waarop u die mandjie hang en die rooster stoot.

Stap 9

In die volgende hoofstuk, praat met 'n yogi wat om slan.

Stap 10

Gebruik die olifant in die laaste hoofstuk om die water uit die kanaal te suig om toegang tot die kleistutte van die kasteel te kry. Vernietig die pilare met die luik, wat u aan die begin van die hoofstuk moet verwyder, en dring dan die kasteel binne en neem die kroon. Speel die laaste stryd en die wedstryd sal voltooi word.

Aanbeveel: