Baie min plaaslike speletjies en speletjies uit buurlande word vervaardig. En diegene wat bestaan, is van baie lae gehalte. Die speletjies wat erkenning verwerf het en 'n groot ondersteunersbasis het, kan aan die een kant getel word - dit is Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines en die Heroes-reeks. Die verslawendste van al hierdie speletjies is die S. T. A. L. K. E. R-reeks wat wêreldwyd gewild geword het. En so baie buitelandse uitgewers stel daarin belang om die regte op hierdie speletjie te koop.
Game "Stalker"
Die ontwikkelaar van die spel is die Oekraïense ateljee GSC Game world, wat in 1995 deur die programmeerder Sergei Grigorovich geskep is. Hierdie ateljee het bekendheid verwerf vir die videospeletjie "Cossacks".
Sergey Grigorovich is 'n rekenaarspeletjie-ontwikkelaar, sakeman, stigter van die GSC Game World-ateljee. Is in 1978 in Kiev gebore.
Aan die begin van die 2000's, op een van die speletjie-uitstallings, het die ateljee-ontwikkelaars die eerste ontwikkelings van hul nuwe speletjie met 'n oop wêreld en 'n post-apokaliptiese "omgewing" vertoon. Die Oekraïense ontwikkelaars het die motiewe van die Strugatsky-broers se boeke as die basis vir die intrige en uitwerking van die speluniversum beskou. Die eerste titel van hierdie wedstryd was Stalker Oblivion Lost. Dit het 7 lang jare geneem om te ontwikkel. Die publiek het hierdie speletjie 'Zhdalker' genoem. In 2007 het die skrywers besluit om dit anders te noem: Stalker-skaduwee van Tsjernobil. Uiteindelik kom sy uit.
Stalker het opgemerk van alle oop wêreldspeletjies deurdat dit 'n baie intense atmosfeer, baie aandag aan detail en baie verskillende plekke het. Byvoorbeeld, "Stad van Pripyat", "Tsjernobil-kernkragsentrale", "Dump van verlate toerusting", "Navorsingsinstituut Agroprom". Daar is nie net unieke plekke in die spel nie, maar ook in die "uitsluitingsone" self is daar verskillende diere: mutante rotte, uitheemse wesens - "chimeras" met die gewoontes van 'n panter, wat uit 'n hinderlaag kan spring en die hoofkarakter en ander "stalkers", "Kinks" - met 'n ekstra ledemaat, "burers" - dwerge met telepatiese vermoëns.
Die toekoms van die spel "Stalker 2"
In 2010 het die Oekraïense ateljee Stalker 2 aangekondig as 'n voortsetting van Stalkera 1. Maar in 2011 het die hoof van die ateljee, Sergei Grigorovich, die bevriesing van die projek aangekondig. Uit nie-amptelike bronne is dit bekend dat twee uitgewers nou die regte op die spel wil koop: Bethesda Softworks en BitComposer Games. Die uitgewer Bethesda Softworks is in gamer-kringe bekend vir sy speletjies: die fantasie-RPG The Elder Scrolls en die apokaliptiese RPG Fallout. Duitse uitgewer BitComposer Games - Jagged Alliance-speletjie-vrystellings. Maar tot dusver behoort alle regte op die spel slegs aan Sergey Grigorovich, dit wil sê die hoof van die GSC-spelwêreldstudio.
Bethesda Softworks is 'n Amerikaanse maatskappy wat rekenaarspeletjies vir konsoles en persoonlike rekenaars ontwikkel en publiseer. Dit is in 1986 gestig deur Christopher Weaver.
Bethesda Softworks self weier om hieroor kommentaar te lewer, BitComposer Games is gereed om die regte te koop. Die toekoms van die Stalker 2-projek bly dus baie vaag en onbekend. Wanneer die amptelike nuus van die hoof van die ateljees GSC Game world en Bethesda Softworks onbekend is, onbekend is, bly dit net om te wag. Die jongste nuus het in 2013 verskyn. 'N Jaar is verby, maar daar is nog geen nuus van ontwikkelaars en kandidate vir die aankoop van regte nie en word nie in die nabye toekoms verwag nie.