Hoe Om 'n Missie Te Ontwikkel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Missie Te Ontwikkel
Hoe Om 'n Missie Te Ontwikkel

Video: Hoe Om 'n Missie Te Ontwikkel

Video: Hoe Om 'n Missie Te Ontwikkel
Video: Zeg Het Maar Afl 81 - Pawan Ramcharan u0026 Awinash Haniff ( How To Be A Smart Human) 2024, November
Anonim

'N Integrale deel van rekenaarstrategieë en rolspeletjies is scenario's, of, soos dit ook genoem word, missies. Soos in die regte lewe, moet die held in die spel die een of ander probleem oplos, deurlopend deur die "stadiums van 'n lang reis" gaan en die doelwit wat vir hom gestel is, bereik. Die aantreklikheid van die spel vir die gebruiker en die kommersiële sukses daarvan hang grootliks af van die bekwame ontwikkeling van die missie.

Hoe om 'n missie te ontwikkel
Hoe om 'n missie te ontwikkel

Instruksies

Stap 1

Begin deur 'n storielyn vir 'n spelveldtog te skep. Oorweeg die vermoë om die intrige oor tyd te verander. Beide die besonderhede van die missie en die hele plotbasis kan onderhewig wees aan verandering. Met hierdie benadering kan u gebruikers se belangstelling in die spel behou, dit meer dinamies en opwindend maak.

Stap 2

Ontwikkel 'n veldtogstruktuur of volgorde van verwante veldtogte. In die reël is spelfases lineêr van aard, daarom moet u eers die volgorde van die verloop van die fases kies. Die missie kan byvoorbeeld bestaan uit die konsekwente deelname van die speler aan die vorming en ontwikkeling van verskeie historiese tydperke, waarin die spelkarakter 'n aktiewe protagonis is.

Stap 3

Begin om aan die kernpunte van die plot te werk. Bepaal die lot van die hoof- en sekondêre karakters. Dit is moontlik dat een van hulle bestem is om 'n verraaier te word, 'n ander wag op die dood en die derde sal met selfvertroue al die toetse slaag wat die skrif aan hom opgedra het. Hoe onvoorspelbaarder die ontwikkeling van die storielyn is, hoe groter kanse is daar vir die ontwikkelaar om die vertroue en simpatie van die spelers te kry.

Stap 4

Gebruik klassieke dinkskrum om u aanvanklike veldtogplan te ontwikkel. Om dit te doen, organiseer u 'n werksvergadering vir almal wat betrokke is by die skep van die spelscenario en bespreek die belangrikste kenmerke van elke missie waaruit die hele veldtog bestaan. Ten einde beperkings op te hef, word dit nie aanbeveel om formele projekleiers by die groep in te sluit nie, anders laat hulle gesag nie gratis bespreking toe nie. Alle voorstelle is onderhewig aan oorweging, insluitend die ongelooflikste; kritiek is verbode.

Stap 5

Na 'n rukkie, werk die plot weer. Nadat u die eerste oorsig van die missie opgestel het, sal u agterkom dat sommige dele van die plot aangepas moet word om by ander elemente van die scenario in te pas. Op hierdie stadium kan addisionele karakters verskyn met nuwe take en doelstellings. Let veral op besonderhede wat onbelangrik lyk. In die Ooste sê hulle: "Die duiwel skuil in die klein dingetjies."

Stap 6

Verdeel take onder die projekdeelnemers en begin met die vertaling van die scenario in die werklikheid. Ontwerpers is byvoorbeeld verantwoordelik vir die skepping en uitwerking van die landskap, die plasing van spelkarakters op die grond, ensovoorts. Programmeerders ontwikkel verskillende gedrag wat ooreenstem met die beoogde missieplan en die kompleksiteit daarvan.

Stap 7

Toets die missie in die finale stadium. Dit kan twee tot drie weke duur. Skakel die geïdentifiseerde tekortkominge uit terwyl u die funksies van die script nagaan. En onthou, net soos 'n goeie avontuurfliek, moet die missie steeds uitvoerbaar wees.

Aanbeveel: