'N Historiese landskap of 'n weergawe van 'n reis na Egipte, teaterlandskappe vir 'n toneel uit die lewe van hierdie land - u kan nie sonder die beeld van die piramide nie. In elk geval het u eers 'n skets nodig, wat die beste op papier gedoen kan word met 'n potlood, kryte of waterverf.
Dit is nodig
- - papier;
- - 'n eenvoudige potlood;
- - kryte, potlode of waterverf;
- - 'n prentjie of foto wat 'n piramide uitbeeld.
Instruksies
Stap 1
Die Egiptiese piramide is 'n massiewe struktuur met 'n groot basis. Die basis is effens hoër, dus is dit beter om die laken horisontaal te lê. Vir 'n skets van 'n teaterstel, lê dit op dieselfde manier as wat die stel self geposisioneer sal word. Bepaal die verhouding tussen die basis en die hoogte. Dit kan vanuit die prentjie gedoen word. Dit is nie nodig om met 'n liniaal te meet, dit met die oog te skat nie.
Stap 2
Trek 2 lyne loodreg op mekaar. Trek een parallel aan die onderrand van die vel. Verdeel dit in die helfte en trek loodreg op die middel. Stel u voor dat daar geen besonderhede en tekstuur van die materiaal in die prentjie met die prentjie van die piramide is nie, maar slegs buitelyne. Dit lyk asof enige piramide 'n driehoek is. Die Egiptiese piramide is 'n gelykbenige driehoek. Merk die hoogte op die vertikale lyn. Verbind die resulterende punt aan die punte van die basis
Stap 3
Bepaal vanaf watter punt u na die piramide kyk. Die posisie van sy syrib sal hiervan afhang. As die kyker direk voor die rand staan, sien hy net 'n driehoek van klippe. Die kunstenaar kan net die tekstuur oordra. Trek 'n paar dun horisontale lyne. Dit sal lae klip wees. Verdeel elke laag in aparte blokke deur vertikale lyne te trek tussen aangrensende horisontale. Lyne in verskillende lae moet nie 'n voortsetting van mekaar wees nie
Stap 4
As u besluit dat die kyker 'n rand van die piramide sien, moet u die posisie van hierdie rand bepaal. Trek 'n reguit lyn vanaf die bokant van die struktuur. Dit sal die hoek tussen die kant van die driehoek en die hoogte ongeveer halveer. Trek dit 'n afstand net onder die horisontale lyn. Verbind die einde van hierdie nuwe lyn met die hoekpunte van die onderste hoeke van die oorspronklike driehoek. Trek die lyne wat die lae metselwerk voorstel, amper parallel met hierdie nuwe lyne. Die afstand tussen hulle punte, wat nader aan die kyker is, is effens groter as tussen die ente (aan die kante)
Stap 5
Teken die omgewing van die piramide. Dit is hoofsaaklik die lug en sand. Alle ander voorwerpe naas so 'n reusagtige struktuur lyk klein en onbeduidend. Gebruik verskillende skakerings van blues en blues vir die lug. Maak die sand 'n egalige gelerige of bruinerige kleur. As die piramide met een gesig na die kyker gedraai word, kies 'n ligbruin of grysbruin kleur daarvoor. Omkring die messelwerk in dieselfde kleur, maar dikker en donkerder.
Stap 6
As die kyker die rand van die piramide voor hom sien, maak die randjies 'n bietjie ligter by hul kruising. Maak hul randjies donkerder. Skets die piramide en die rand met donker verf. Teken die buitelyne van die messelstene in dieselfde kleur as die buitelyne, maar met 'n dunner kwas.