Oorlog word nie net deur kinders nie, maar ook deur volwassenes gespeel - deesdae word sulke speletjies meestal rekenaarspeletjies, maar sommige verkies om terug te keer na die kinderjare toe alle wapens vir speletjies onafhanklik gemaak is, sonder die gebruik van moderne tegnologieë. U kan baie plesier kry uit kreatiwiteit en houtwerk, sowel as u eie kind vertroud maak met die speelgoed van u kinderjare, as u self 'n houtmasjien probeer kerf.
Instruksies
Stap 1
Om 'n outomaat te maak, het u 'n blok hout, 'n sirkelsaag, 'n figuursaag, 'n boor, 'n slyper, skuurpapier, 'n potlood en 'n illustrasie of tekening van die voltooide outomaat nodig. Houtbalke moet sterk en sag wees, maklik om mee te werk.
Stap 2
Daar mag geen merkbare knope en onreëlmatighede aan die boom wees nie, wat dan die oppervlakstruktuur van die masjien kan ontwrig. Teken die kontoere en krommes van die masjiengeweer met 'n potlood op die blok, verwys na die oorspronklike beeld van die wapen.
Stap 3
Nadat die kontoere presies en helder is, neem u 'n sirkelsaag of figuursaag en begin die vorm van die masjien versigtig langs die houtkontoer uitsaag, en bevestig die balk met klampe op 'n werkbank of tafel.
Stap 4
As u die masjien klaar gesny het, gebruik 'n lêer en skuurpapier om ongerymdhede in die boë en slordige rante van die boom reg te stel, en skuur dan die oppervlak van die masjien met 'n fyner skuurpapier sodat die hout ophou rof wees.
Stap 5
Gebruik 'n boor en 'n verskeidenheid houtbore en boor gate in die masjien waar die gate in ooreenstemming met die oorspronklike beeld moet wees. Maak 'n gaatjie in die bol en boor dan die snuit van die geweer.
Stap 6
Skuur en poets die masjien weer, en bedek dit, indien verlang, met 'n beskermende bevrugting, verf of vernis vir meer realisme. Installeer 'n draad-sneller en 'n aluminium-snellerbeskerming op die masjien.