Hoe Om 'n Legende Uit Te Dink

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Legende Uit Te Dink
Hoe Om 'n Legende Uit Te Dink

Video: Hoe Om 'n Legende Uit Te Dink

Video: 24 часа на Кладбище с Владом А4 2022, Desember
Anonim

Anders as 'n sprokie, word 'n legende geassosieer met regte geskiedenis en regte terrein. Die gebeure wat daarin beskryf word, word noodwendig op die werklikheid geprojekteer. Dit is 'n fantastiese gebeurtenis van 'n werklike gebeurtenis of verskynsel. Dit kan sowel 'n onafhanklike literêre werk wees as die basis vir teatralisering of rolspel. Heel dikwels word 'n legende 'n integrale deel van die lewensverhaal van 'n persoon wat nie bestaan ​​nie.

Hoe om met 'n legende vorendag te kom
Hoe om met 'n legende vorendag te kom

Instruksies

Stap 1

Vind 'n greep op die werklikheid. Dit kan 'n interessante natuurlike voorwerp, 'n ongewone huishoudelike voorwerp, 'n ou boek en nog baie meer wees. In werklikheid kan absoluut enigiets die basis vir 'n legende word. Selfs 'n eenvoudige aluminiumlepel kan per slot van rekening gebruik word deur iemand wat 'n prestasie verrig het.

Stap 2

Dink aan wat u legende sal afspeel. Dit kan byvoorbeeld 'n gebeurtenis wees. U moet 'n ooggetuie vir hom kies. Dit moet 'n bekende en gesaghebbende persoon wees vir u toekomstige lesers of luisteraars. So 'n gesag kan 'n heerser, 'n beroemde ontdekkingsreisiger, 'n beroemde reisiger of iemand uit hul binnekring wees. Byvoorbeeld, 'een keer het tsaar Peter Alekseevich langs die strand gery en 'n klip uit die lug sien val.' Nadat die klip geval het, is 'n put in die grond gevorm wat uiteindelik in 'n hol oorgroei met gras verander het. In hierdie geval is dit wenslik om die aard van die vermeende ooggetuie te ken. Hy moes aan 'n soortgelyke verskynsel aandag gegee het.

Stap 3

'N Gebeurtenis kan 'n agtergrondverhaal hê - 'n ketting van ander gebeure wat lewendig genoeg is om onthou te word. Dit kan 'n vyandelike inval, 'n hongersnoodjaar, die aankoms van 'n beroemde persoon, ens. Wees. Een keer in 'n honger jaar het 'n sjamaan byvoorbeeld 'n dooie takbok as 'n geskenk aan die gode gebring. Die gode het kwaad geword en die sjamaan in 'n rots verander, en die takbokke in 'n moeras, vandaar sy naam - die Deer Swamp, en die inwoners gaan nie daarheen nie. 'N Geleentheidsgebaseerde legende eindig gewoonlik daarmee. Dit is kort genoeg en het nie besonderhede nie.

Stap 4

U kan aan 'n held van die legende dink. Dit moet die fokus wees van baie positiewe eienskappe. Maar vir die skerpte van die plot, kan u 'n paar foute by sy beeld voeg. Dit kan 'n groot magtige vegter wees wat swak punte het. Of 'n geskrewe skoonheid, wat nie deur vernuf onderskei word nie.

Stap 5

Dink aan watter kragte jou held kon teëstaan. Enige legende is gebou op die konfrontasie van sulke magte. Die oorwinning van die goeie begin oor die kwaad in die legende is nooit volkome en finaal nie. Die omstrede oomblik, wat nie heeltemal deur die legende opgelos is nie, word uiteindelik 'n tydlose monument of artefak. Dit kan 'n konstellasie in die lug, 'n rivier, die noorderlig of 'n ander natuurverskynsel wees.

Stap 6

Tik die bemiddelaarskomponent in. Hierdie rol kan deur gode, towenaars, monsters vertolk word. Hulle onderhandel met die held oor die prys van sy sukses. Die bemiddelaar kan 'n lewelose voorwerp wees, insluitend die legendariese artefak self. Hy vervul die versoek van die held, maar vra iets terug - 'n liggaamsdeel, 'n karaktertrek, die kosbaarste ding, of dit wat die held nie tuis ken nie. In hierdie geval kan die weggeneem ook deel word van die legende en in 'n stroom of 'n ster in die lug verander.

Stap 7

Stel 'n storielyn op. Die intrige van die legende lyk soos 'n kort en verstaanbare aksie. Dit kan 'n stryd wees tussen 'n held en 'n monster, die ontvoering van 'n skoonheid, of 'n poging om 'n skat te kry. Die resultaat moet dubbelsinnig wees. U moet 'n ernstige prys vir die oorwinning betaal, vir die verworwe artefak moet u iets verloor. Die hoofkarakters bly nie noodwendig aan die lewe nie. In hierdie geval kan die verlies weer realiseer in 'n natuurlike voorwerp, verskynsel of artefak wat aan die gehoor getoon word as nog 'n bewys van die bestaan ​​van die legende. Dus word die sirkulêre beginsel geïmplementeer wanneer die rede vir die verhaal terselfdertyd 'n bewys is van die werklikheid daarvan.

Gewild by die onderwerp