Eens was arkade-slotmasjiene uiters gewild. Vandag word hulle amper heeltemal vervang deur tuisrekenaarspeletjies. Maar onder die verteenwoordigers van die ouer geslag is daar amateurs wat tuis presiese kopieë van masjiene bou.
Instruksies
Stap 1
Dit is glad nie nodig om die voorkoms van 'n spesifieke arkademasjien te herskep nie. Kyk mooi na die foto's van sulke toestelle op die netwerk. U kan die een ontwerpelement van die een kopieer, die ander van die ander, ensovoorts. Teken op grond van die verkreë data 'n skets van die masjienbak met die hand of gebruik 'n grafiese redakteur (beter as 'n driedimensionele, byvoorbeeld Blender, as u weet hoe om dit te gebruik). Sorg dat u al die afmetings wat u benodig by hierdie skets voeg.
Stap 2
As u nie van timmerwerk werk nie, gebruik dan 'n ou vertikale kas as basis vir die kas. Dit moet die vorm hê van 'n vierkant aan die basis met 'n sy van 'n halwe meter tot 'n meter. Sny daarin 'n gaatjie vir die monitor, heg die rak vir die joystick aan die voorkant van die deur. 'N Baie buitensporige tuisarkademasjien kan indien nodig in 'n ou yskas saamgestel word.
Stap 3
Voordat u 'n liggaam van nuuts af bou, moet u die individuele komponente op die skets van die hele liggaam teken. Hulle is gemaak van veselbord met 'n dikte van ongeveer 15 millimeter. Gebruik skroewe en skroewedraaier vir montering. Maak die koffer oop (stel die deur op die klavierskarniere vas), anders is dit ongemaklik om die masjien daarin te monteer.
Stap 4
Gebruik 'n buismonitor, die optimale skuinshoek is 17 sentimeter. Met 'n LCD-monitor lyk die masjien te modern. Nog beter, gebruik 'n draagbare buis-TV, insluitend swart en wit. Om met die TV te werk, moet u 'n videokaart met 'n saamgestelde uitvoer gebruik. Sorg dat u die monitor of TV afkoel, maar gebruik nie waaiers hiervoor nie - dit sal vinnig verstop raak met stof. Beveilig die vertoonapparaat, ongeag wat dit is. Moet dit in geen geval vertikaal installeer nie, soos soms by die vervaardiging van sulke masjiene gedoen word - dit is nie hiervoor ontwerp nie. Bedek die monitoropening met 'n stuk glas vir geloofwaardigheid.
Stap 5
Maak 'n rekenaar met die volgende konfigurasie vir die masjien: Pentium II met 32 MB RAM en FreeDOS-bedryfstelsel. Installeer 'n Sinclair ZX Spectrum-rekenaaremulator daarop. Dit moet beslis in die volskermmodus werk.
Stap 6
Gebruik 'n soliede konstruksiekontak of riet-joystick. Maak dit stewig vas aan of onder 'n rak. Verbind rietskakelaars of kontakpare parallel met die ooreenstemmende sleutels op die sleutelbord. Let daarop dat verskillende ZX Spectrum-speletjies deur verskillende sleutels beheer word. Dit is baie handig om al die kontakte wat vanaf die bord wat in die sleutelbord ingebou is, na sy matriks na vore te bring, sodat die joystick vinnig herbedraad kan word. U kan selfs adapters vooraf monteer om die opset vinnig te verander.
Stap 7
Moenie die ontwerp van die outomaat se eksterne ontwerp vergeet nie. Verf dit die gewenste kleur, voeg plakkers by wat soortgelyk is aan dié op die fabrieksvervaardigde masjiene. Installeer 'n valse muntontvanger, verligte baniere.
Stap 8
As die liggaam van die masjien van vlambare materiaal bestaan, moet u altyd 'n koolstofdioksied- of droëpoeierblusser daarby hou (maar nie daarin nie).